Hideo Kojima, nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng đằng sau các tựa game như Metal Gear Solid và Death Stranding, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết hấp dẫn về quá trình sáng tạo của mình và các kế hoạch trong tương lai, bao gồm một cách tiếp cận độc đáo để đảm bảo di sản của Kojima Productions. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Edge, theo báo cáo của VGC, Kojima đã thảo luận về cách thức quan điểm của anh ấy về cuộc sống và công việc thay đổi trong cuộc khủng hoảng sức khỏe toàn cầu.
Bàn chải của Kojima với tỷ lệ tử vong đã đến khi anh ta bị bệnh nặng và trải qua một hoạt động mắt trong đại dịch. Trải nghiệm này, cùng với bước sang tuổi 60, đã thúc đẩy anh suy nghĩ sâu sắc về những năm còn lại trong ngành. "Tôi không nghĩ rằng tôi đã già, bạn biết không? Tôi chỉ không cảm thấy bằng tuổi mình và tôi cho rằng tôi sẽ có thể tạo ra miễn là tôi sống", ông nhận xét. Tuy nhiên, căn bệnh của anh ta buộc anh ta phải đối mặt với thực tế về tỷ lệ tử vong của mình, khiến anh ta đặt câu hỏi về thời gian anh ta còn lại để tạo ra các trò chơi và phim.
Kojima đã suy nghĩ về những gì xảy ra một khi anh ấy đã biến mất. Ảnh của John Phillips/Getty Images cho hình ảnh của Warner Bros.
Để đối phó với những phản ánh này, Kojima đã thực hiện các bước chủ động để bảo vệ tương lai của Kojima Productions. Anh ấy đã chuẩn bị một thanh USB chứa đầy ý tưởng trò chơi của mình, mà anh ấy đã trao cho trợ lý cá nhân của mình như một loại "ý chí". "Có lẽ họ có thể tiếp tục làm mọi thứ sau khi tôi đi tại Kojima Productions, đây là một nỗi sợ hãi đối với tôi: những gì xảy ra với Kojima Productions sau khi tôi đi? Tôi không muốn họ chỉ quản lý IP hiện tại của chúng tôi", ông giải thích. Cử chỉ này nhấn mạnh mong muốn của anh ta khi thấy studio của anh ta phát triển mạnh ngoài nhiệm kỳ của anh ta.
Tuần này, IGN đã nhấn mạnh cách tiếp cận sáng tạo của Kojima để kết hợp đoạn thời gian thực tế vào các trò chơi video. Trong podcast trên đài phát thanh Nhật Bản của mình, Koji10, Kojima đã chia sẻ một số khái niệm bị loại bỏ, bao gồm một khái niệm từ Death Stranding 2: On The Beach sắp tới. Ban đầu, anh ta lên kế hoạch cho nhân vật chính, Sam, do Norman Reedus thủ vai, để râu của anh ta phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để giữ cho anh ta trông gọn gàng. Tuy nhiên, ý tưởng này đã được loại bỏ để duy trì hình ảnh ngôi sao của Reedus, mặc dù Kojima vẫn mở để sử dụng nó trong các dự án trong tương lai.
Kojima cũng tiết lộ ba khái niệm trò chơi tập trung vào khoảng thời gian. Đầu tiên là một mô phỏng cuộc sống nơi người chơi già đi từ thời thơ ấu đến tuổi già, với cơ chế chơi trò chơi phát triển khi nhân vật lớn lên. "Trong trò chơi, bạn chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Giống như với ví dụ trước (MGS3's End), nếu bạn tiếp tục chơi trò chơi, bạn sẽ trở thành một người đàn ông 70 hoặc 80 tuổi. Tuy nhiên, ở độ tuổi này, bạn sẽ yếu hơn, thị lực của bạn sẽ trở nên tồi tệ hơn", ông giải thích. Mặc dù có sự hoài nghi về khả năng thương mại của nó, khái niệm này đã nhận được phản hồi tích cực từ các đồng chủ nhà podcast của anh ấy.
Một trò chơi được đề xuất khác liên quan đến việc nuôi dưỡng một sản phẩm như rượu vang hoặc phô mai theo thời gian, cho thấy một trò chơi có thể hoạt động như một nền tảng hoặc trải nghiệm nhàn rỗi. Cuối cùng, Kojima đã giới thiệu khái niệm về "trò chơi quên mất", nơi nhân vật chính mất trí nhớ và khả năng nếu người chơi không tham gia thường xuyên. "Người chơi sẽ phải nghỉ làm một tuần hoặc trường để chơi nó", anh hài hước đề nghị.
Giữa những khám phá sáng tạo này, Kojima và nhóm của anh tại Kojima Productions đang tung hứng nhiều dự án. Bên cạnh Death Stranding 2, họ đang hợp tác với A24 trong một bộ phim Stranding Death hành động trực tiếp, làm việc trên OD cho Xbox Game Studios và phát triển một trò chơi video và phim Hybrid, Physint, cho Sony. Tuy nhiên, các diễn viên trò chơi video đang diễn ra đã trì hoãn OD và Physint, chưa có ngày phát hành nào được công bố.
Cách tiếp cận sáng tạo và suy nghĩ tiến bộ của Kojima tiếp tục vượt qua ranh giới của những trò chơi video có thể là gì, đảm bảo di sản của ông sẽ tồn tại thông qua sự thành công và sự phát triển của Kojima Productions.