Hideo Kojima, de gerenommeerde game -ontwerper achter titels zoals Metal Gear Solid en Death Stranding, heeft onlangs intrigerende inzichten gedeeld in zijn creatieve proces en toekomstplannen, waaronder een unieke benadering om de erfenis van Kojima Productions te waarborgen. In een interview met Edge Magazine, zoals gemeld door VGC, besprak Kojima hoe zijn perspectief op het leven en het werk verschoof tijdens de wereldwijde gezondheidscrisis.
Kojima's borstel met sterfte kwam toen hij ernstig ziek werd en een oogoperatie onderging tijdens de pandemie. Deze ervaring, in combinatie met het worden van 60, bracht hem ertoe diep na te denken over zijn resterende jaren in de industrie. "Ik dacht niet dat ik oud was, weet je? Ik voelde me gewoon niet van mijn leeftijd, en ik nam aan dat ik zou kunnen creëren zolang ik leef," merkte hij op. Zijn ziekte dwong hem echter om de realiteit van zijn sterfelijkheid te confronteren, waardoor hij zich afvroeg hoeveel tijd hij nog had om games en films te maken.
Kojima heeft nagedacht over wat er gebeurt zodra hij weg is. Foto door John Phillips/Getty Images voor Warner Bros. Pictures.
Als reactie op deze reflecties heeft Kojima proactieve stappen gezet om de toekomst van Kojima Productions te beschermen. Hij bereidde een USB -stick gevuld met zijn spelideeën, die hij aan zijn persoonlijke assistent overhandigde als een soort 'wil'. "Misschien kunnen ze dingen blijven maken nadat ik weg ben bij Kojima Productions ... Dit is een angst voor mij: wat gebeurt er met Kojima Productions nadat ik weg ben? Ik wil niet dat ze gewoon onze bestaande IP beheren," legde hij uit. Deze gebaar onderstreept zijn verlangen om zijn studio te zien gedijen dan zijn ambtstermijn.
Deze week benadrukte IGN de innovatieve benadering van Kojima voor het opnemen van een real-life tijd passage in videogames. Tijdens zijn Japanse radiopodcast, Koji10, deelde Kojima verschillende Scrappe Concepts, waaronder een van de aanstaande Death Stranding 2: On the Beach. Aanvankelijk plande hij voor de hoofdrolspeler, Sam, gespeeld door Norman Reedus, om zijn baard in de loop van de tijd te laten groeien, waardoor spelers het moesten scheren om hem er netjes uit te laten zien. Dit idee werd echter gevallen om het sterrenbeeld van Reedus te handhaven, hoewel Kojima open blijft om het in toekomstige projecten te gebruiken.
Kojima onthulde ook drie spelconcepten gericht op het verstrijken van de tijd. De eerste is een levenssimulatie waarbij spelers van de kindertijd tot ouderdom ouder worden, met gameplay -mechanica die evolueren naarmate het personage ouder wordt. "In het spel vecht je tegen verschillende vijanden. Zoals bij het vorige voorbeeld (MGS3's The End), als je het spel blijft spelen, word je een 70 of 80-jarige man. Op deze leeftijd zal je echter zwakker zijn, je gezichtsvermogen zal verslechteren," legde hij uit. Ondanks zijn scepsis over zijn commerciële levensvatbaarheid, kreeg het concept positieve feedback van zijn podcast-co-hosts.
Een ander voorgesteld spel omvat het koesteren van een product zoals wijn of kaas in de loop van de tijd, wat een game suggereert die kan functioneren als een achtergrond of inactieve ervaring. Ten slotte introduceerde Kojima het concept van een "vergeet spel", waarbij de hoofdrolspeler geheugen en vaardigheden verliest als de speler niet regelmatig in dienst gaat. "Spelers zouden een week vrij van het werk of school moeten nemen om het te spelen," stelde hij humoristisch voor.
Temidden van deze creatieve verkenningen zijn Kojima en zijn team van Kojima Productions jongleren met meerdere projecten. Naast Death Stranding 2 werken ze samen met A24 aan een live-action Death Stranding-film, werken aan OD voor Xbox Game Studios en ontwikkelen ze een videogame en filmhybride, Physint, voor Sony. De doorlopende staking van videogames heeft echter OD en Physint vertraagd, zonder nog geen releasedata aangekondigd.
Kojima's vooruitstrevende en innovatieve aanpak blijft de grenzen verleggen van wat videogames kunnen zijn, ervoor zorgen dat zijn nalatenschap zal doorstaan door het voortdurende succes en de evolutie van Kojima Productions.