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Me volví loco y maté a todos en Atomfall

by Aiden Mar 21,2025

Únase a mí en una excursión violenta por el campo inglés: una inmersión de 90 minutos en Atomfall , el nuevo juego de acción de supervivencia de Rebellion, las mentes detrás de Sniper Elite . Recientemente pasé algún tiempo en un pub del norte de Londres, disfrutando de una pinta y algo de tiempo práctico, y salí intrigado por las misiones abiertas de Atomfall y la atmósfera inquietante. También podría haber perdido momentáneamente mis canicas y haber decidido asaltar cada alma a la vista, incluida una mujer anciana probablemente inocente, con un bate de cricket. Déjame explicarte.

Cada NPC en Atomfall es Killable, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial. Comenzando la demostración, decidí probar esta filosofía de diseño. Mi enfoque fue, sin duda, menos que elegante. Apenas a dos minutos de explorar esta cumbria digital, desencadené un TripWire, obligándome a eliminar a tres guardias. ¿Mi arma de elección? Un bate de cricket, bautizó mi cómplice de asesinato en una salpicadura liberal de clarete digital.

Jugar Más tarde, saqueé un arco y una flecha. Como entusiasta del tiro con arco en los juegos, lo equipé rápidamente, permitiendo al Sr. Cricket a batear un descanso bien merecido. Cerca, un hombre de mimbre inminente hizo señas, esperando la inmolación. Dirigí claro; He visto cómo terminan esas historias. Tales imágenes sugieren el horror folk que sustenta esta región del mundo segmentado * de * Atomfall *, compuesto por múltiples "zonas abiertas". Cultiva una inquietud palpable, alimentando el misterio general: ¿qué ocurrió en este rincón de Inglaterra que alguna vez fue pendiente?

Mi contemplación fue interrumpida por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Sirvieron como práctica de destino perfecta para mi nuevo arco. Uno. Dos. Tres. Se cayeron. "¡Soy Robin Bloody Hood!" Mi cerebro chilló, antes de volver al pub de Londres. (Todavía no había tomado una copa, lo juro. Eran solo las 10 de la mañana).

El arco se sintió satisfactorio, pero estaba más interesado en el inteligente sistema de resistencia de Atomfall . En lugar de una barra de agotamiento/regeneración tradicional, hay un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con una actividad extenuante. Sprinting eleva su frecuencia cardíaca más de 140 lpm, obstaculizando la precisión de puntería. Más tarde, encontré un manual de habilidades de dominio de arco, desbloqueando una ventaja que mitigó el impacto de un corazón de carreras en dibujar la cuerda de reverencia. No es el beneficio más emocionante, y el árbol de habilidades no es demasiado complejo, pero permite adaptar a su personaje a su estilo de juego preferido, la salud sobre el juego de armas, por ejemplo.

Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes Mi único logro es un montón de druidas muertos, es posible que te preguntes sobre mi objetivo. Para ser honesto, también lo hizo. La exploración sin rumbo de los bosques de caza de caza arrojó poco, así que seguí mi único ejemplo: una nota que me dirigía a un herbolario, Madre Jago, cerca de una vieja mina. En el camino, vi pistas de la narrativa más grande: un resbaladizo y grasoso remolino de azules y púrpuras que flotaban sobre una planta de energía, la aparente causa del estado postapocalíptico de Gran Bretaña. Sonó una caja telefónica cercana, una voz espeluznante que me advierte que evite el bosque. Demasiado tarde, pero gracias por el aviso.

El camino estaba lleno de narraciones ambientales sutiles: una vieja casa de botes con un sistema de alarma inquietante, las palabras "perderse" se pintaron en él, un montículo de calaveras cercano que ignora la advertencia. Atomfall mantiene un ambiente constantemente inquietante, bosques somnolientos que dan paso a zonas espeluznantes de terror. Si bien las comparaciones de Fallout son comunes, el acosador y su secuela son comparaciones más aptas, en tono y diseño.

Reminds me of classic point-and-click adventures in the way you're encouraged to explore every corner of conversation in search of a hint.“After another druid massacre (and looting their garden center for herbs—a thyme-ly event), I met Mother Jago at her allotment. Dressed in a plum-colored coat and an animal skull/rose-laden hat, she resembled Angela Lansbury if she'd embraced black magic aromatherapy instead of La resolución del crimen.

El diseño de forma libre de Atomfall permitió cualquier enfoque, así que atacé el castillo desde un lado. Me encontré con una patrulla druida cerca de una estación de servicio abandonada. Se produjo la batalla de la explanada, mientras arrojaba una granada. La IA enemiga no era espectacular, pero la explosión satisfactoria de sangre y hueso alertó a los arqueros. Los neutralicé con una bomba de uñas, luego cerré la distancia, rompiendo un cuello antes de reanudar la cabeza a base de murciélago. El combate es divertido, pero no espere mecánica de primer nivel. Trate los encuentros como un espectáculo secundario para el evento principal, sin revisar los secretos del mundo.

Después de golpear a los brutos empuñantes del hacha, llegué a las paredes exteriores del castillo, encontrando una cabaña cerrada. Una nota con coordenadas de mapas sugirió que las teclas estaban lejos al sureste. * Atomfall* carece de marcadores objetivos, lo que requiere que los jugadores estudien el mapa y los marcadores de lugar. ¿Estaba el libro en la cabaña? ¿Necesitaba la llave? Mi presentimiento era no, así que fui a las puertas principales.

En el interior, más druidas al club, pero no hay libro. Busqué durante diez minutos, encontrando solo tela y alcohol para vendas. Esto destaca el diseño de misión obtuso de Atomfall . Sin retener a la mano; El libro no brillará. Si bien a veces es frustrante, aprecié el enfoque desafiante, explorativo y de detectives de Rebellion.

Me encuentro alentado en última instancia por el enfoque de Rebellion para hacer algo que desafíe al jugador. "Con el libro que falta, seguí a las coordenadas, encontrando un monstruo de planta venenoso. Las balas de rifle fueron ineficaces, lo que llevó a una muerte rápida. Recargué y usé y usé Skyrim Bunny-Hopping para Beast Beast, recurriendo a las claves de una víctima. libro.

Desanimado, me aventuré en las profundidades del castillo, donde los druidas realizaron rituales. Maté a la Suma Sacerdotisa y sus lacayos, encontrando un SMG, una receta de bomba de veneno y una batería atómica, abriendo una nueva línea de búsqueda que me faltaba tiempo para explorar. Todavía no hay libro.

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Mi sesión terminó. Aprendí que el libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado varias veces. Antes de esa revelación, creía que el libro era una artimaña. Regresé al herbolario. Ella no reaccionó, porque el libro era real. Pero el descenso de mi personaje a la violencia fue completo, así que la maté. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta para combatir el monstruo del pantano de veneno. Podríamos haber ahorrado tiempo.

Atomfall no es corta. Los desarrolladores dijeron que la historia toma de 4 a 5 horas mínimas, y la mayoría de los jugadores toman alrededor de 25 horas. Mi experiencia difería de la de otro jugador, que comenzó con un helicóptero estrellado, que condujo a una región con robots y mutantes. Incluso escatimar la superficie revela profundidad y misterio.

Atomfall se siente como un juego que te recompensa cuanto más te entregas a su diseño de misiones ofuscadas. “Algunos objetivos pueden ser demasiado obtusos, pero Atomfall recompensa a los jugadores que adoptan su diseño. Las líneas borrosas entre las misiones principales y secundarias agregan peligro, alentando historias y finales únicos. Mi final, a pesar de matar a la Madre Jago, diferirán de la tuya.

Eso es todo el tiempo que tuve. Mis manos ensangrentadas, me dirigiré al pub, al bate de cricket en la mano y dejaré que las cosas se asienten.

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