소식 나는 화를 내고 원자에서 모든 사람을 죽였다

나는 화를 내고 원자에서 모든 사람을 죽였다

by Aiden Mar 21,2025

영국 시골을 통한 폭력적인 격언, Atomfall 에 90 분의 침수, Rebellion의 새로운 생존 동점 게임, Sniper Elite 뒤의 마음의 마음. 나는 최근 노스 런던 펍에서 파인트와 실습을 즐기면서 시간을 보냈고 Atomfall의 개방형 임무와 불안한 분위기에 흥미를 느꼈습니다. 나는 또한 내 대리석을 잃어 버렸을 수도 있고, 아마도 무고한 노인 여성을 포함하여 크리켓 방망이를 포함하여 모든 영혼을 시야에 폭행하기로 결정했을 수도 있습니다. 설명하겠습니다.

Atomfall 의 모든 NPC는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하는 사람에 이르기까지 죽을 수 있습니다. 데모를 시작 하여이 디자인 철학을 테스트하기로 결정했습니다. 저의 접근 방식은 우아하지 않은 것이 었습니다. 이 디지털 Cumbria를 탐험하는 데 거의 2 분이 지나서 나는 트립 와이어를 촉발하여 세 명의 경비원을 제거하도록 강요했습니다. 내 선택의 무기? 크리켓 박쥐는 디지털 클라렛의 자유주의 튀기면서 살인 공범을 세례했습니다.

놀다 나중에 나는 활과 화살을 약탈했다. 게임의 양궁 애호가로서, 나는 그것을 신속하게 장착하여 Cricket 박쥐에게 잘 보관 된 휴식을 취할 수있었습니다. 근처에서, 다가오는 고리 버들 스커 맨이 손짓을하면서 면제를 기다리고 있습니다. 나는 명확하게 조종했다. 나는 그 이야기가 어떻게 끝나는 지 보았다. 그러한 이미지는 여러 "열린 구역"으로 구성된 * Atomfall의 * 세그먼트 된 세계 의이 지역을 뒷받침하는 민속 공포에 대한 힌트입니다. 그것은 촉각 가능한 불안을 키우고, 가장 중요한 미스터리를 연료로 만들었습니다.

저의 묵상은 스커 맨과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 나의 새로운 활을위한 완벽한 목표 연습 역할을했습니다. 하나. 둘. 삼. 그들은 쓰러졌습니다. "나는 로빈 블러디 후드!" 런던 술집으로 돌아 가기 전에 뇌가 소리 쳤다. (나는 아직 술을 마시지 않았다, 나는 맹세했다. 오전 10시였다.)

활은 만족감을 느꼈지만 Atomfall의 영리한 체력 시스템에 더 관심이있었습니다. 전통적인 고갈/재생 막대 대신 격렬한 활동으로 증가하는 심박수 모니터가 있습니다. Sprinting은 140 bpm 이상 심박수를 높이고 목표를 방해합니다. 나중에, 나는 Bow Mastery Skill Manual을 발견하여 Bowstring을 그리는 데 경주 심장의 영향을 완화하는 Perk의 잠금을 해제했습니다. 그것은 가장 스릴있는 특권이 아니며 스킬 트리는 지나치게 복잡하지 않지만, 예를 들어 총기를 비롯한 재생의 선호하는 플레이 스타일에 캐릭터를 맞춤화 할 수 있습니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지 나의 유일한 업적은 죽은 드루이드의 더미, 당신은 나의 목표에 대해 궁금해 할 것입니다. 솔직히 말해서, Casterfall Woods의 목적없이 탐험은 거의 얻지 못했기 때문에 나는 유일한 리드를 따랐다. 그 과정에서 나는 더 큰 이야기에 대한 단서, 즉 발전소 위에 맴돌고있는 블루스와 퍼플의 반짝이는 기름진 소용돌이 인 영국의 묵시록 이후의 국가의 명백한 원인을 보았다. 근처의 전화 상자가 울렸다. 너무 늦었지만 헤드 업 주셔서 감사합니다.

이 길은 미묘한 환경 스토리 텔링으로 흩어져있었습니다. 경보 시스템이 혼란스러워지는 오래된 보트 하우스, "Get Get Lost"라는 단어는 경고를 무시하는 근처의 두개골 마운드입니다. Atomfall은 지속적으로 불안정한 분위기의 졸린 숲을 유지합니다. 낙진 비교는 일반적이지만 스토커 와 그 속편은 톤과 디자인에서 더 적절한 비교입니다.

힌트를 찾아 대화의 모든 코너를 탐험하는 방법에 대한 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 상기시켜줍니다.“또 다른 드루이드 학살 (그리고 허브를위한 정원 센터를 약탈 한 후, 백리향 이벤트)에, 나는 그녀의 할당에서 자고 어머니를 만났습니다. 범죄에 대한 희망은 분명 해졌다. 그녀는 모든 대화 옵션을 소진했지만, 이는 단서에 대한 대화를 철저히 고무시켜 주었다.

Atomfall의 프리폼 디자인은 모든 접근 방식을 허용하므로 옆에서 성을 공격했습니다. 나는 버려진 가솔린 역 근처에서 드루이드 순찰을 만났다. 내가 수류탄을 던지면서 앞마당의 전투가 이어졌다. 적 AI는 장관이 아니었지만 혈액과 뼈의 만족스러운 폭발로 궁수를 경고했습니다. 나는 손톱 폭탄으로 그들을 중화시킨 다음 거리를 닫고 목을 움켜 쥐기 전에 박쥐 기반 헤드 스모핑을 재개했습니다. 전투는 재미 있지만 최상위 역학을 기대하지는 않습니다. 전 세계의 비밀을 몰아내는 메인 이벤트의 사이드 쇼로 만남을 취급하십시오.

도끼를 휘두르는 짐승을 흘린 후, 나는 성의 외벽에 도달하여 잠긴 오두막을 발견했습니다. 맵 좌표가있는 메모는 열쇠가 남동쪽으로 멀리 있다고 제안했습니다. * Atomfall* 객관적인 마커가 부족하여 플레이어가지도와 장소 마커를 연구해야합니다. 이 책은 오두막집에 있었습니까? 열쇠가 필요 했습니까? 내 직감은 아니었다. 그래서 나는 메인 문으로 갔다.

내부에는 더 많은 드루이드가 클럽에 있지만 책은 없습니다. 나는 붕대에 대한 천과 알코올 만 발견하여 10 분 동안 검색했습니다. 이것은 Atomfall의 Obtuse Mission Design을 강조합니다. 수제가 없음; 이 책은 빛나지 않을 것입니다. 때때로 좌절하면서 나는 반란의 도전적이고 탐구적인 형사 같은 접근법에 감사했다.

나는 플레이어에게 도전하는 무언가를 만들기위한 반란의 접근에 의해 궁극적으로 격려를 느낀다.“책이 없어져서, 나는 코디네이터를 따라 독이있는 식물 괴물을 찾았다. 소총 총알은 효과가 없어서 빠른 죽음으로 이어졌다. 나는 짐승을 우회하여 스카이 림 홀드 토끼를 우회하여 열쇠를 되돌아 가고, 오두막에서 열쇠를 되찾았다.

낙담 한, 나는 드루이드가 의식을 공연 한 성의 깊이로 모험을 떠났다. 나는 대제사장과 그녀의 부족을 죽이고 SMG, 독 폭탄 레시피 및 원자 배터리를 찾아 탐험 할 시간이 부족한 새로운 퀘스트 라인을 열었습니다. 아직 책이 없습니다.

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내 세션이 끝났습니다. 나는이 책이성에 있다는 것을 알게되었고, 여러 번 통과 한 테이블에서. 그 계시 전에, 나는이 책이 무례하다고 믿었습니다. 나는 약초 주의자에게 돌아왔다. 그녀는 책이 진짜 였기 때문에 반응하지 않았습니다. 그러나 내 캐릭터의 폭력으로의 하강은 완료되었으므로 나는 그녀를 죽였다. 그녀의 몸을 찾아서 나는 독 늪 괴물과 싸우는 레시피를 발견했습니다. 우리는 시간을 절약 할 수있었습니다.

Atomfall 은 짧지 않습니다. 개발자들은이 이야기는 4-5 시간이 걸리며 대부분의 플레이어는 약 25 시간이 걸렸다 고 말했다. 저의 경험은 추락 한 헬리콥터로 시작한 다른 플레이어와는 달랐으며 로봇과 돌연변이가있는 지역으로 이어졌습니다. 표면을 훑어 보는 것조차도 깊이와 미스터리가 나타납니다.

Atomfall은 난독 화 된 퀘스트 디자인에 더 많이 탐닉 할 수있는 게임처럼 느껴집니다.“일부 목표는 너무 둔한 일이지만, Atomfall은 디자인을 받아들이는 플레이어에게 보상 할 수 있습니다. 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트 사이의 흐릿한 선은 독특한 이야기와 결말을 장려합니다. 내 결말은 Jago와 다릅니다.

그게 내가 가진 모든 시간입니다. 내 손이 피를 흘렸다. 나는 술집으로 향하고, 크리켓 박쥐를 손에 넣고, 물건을 정착시킬 것이다.

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