與我一起穿過英國鄉村的暴力行為 - 沉浸在Atomfall ,這是來自Rebellion的新生存遊戲, Sniper Elite背後的頭腦。我最近在北倫敦的一家酒吧度過了一段時間,享受了一品脫和一些動手的遊戲時間,並且對Atomfall的開放式任務和令人不安的氣氛產生了興趣。我可能還會暫時丟失大理石,並決定攻擊看到的每個靈魂,包括一個板球蝙蝠,其中可能是無辜的老年婦女。讓我解釋一下。
從最低的咕unt聲到最關鍵的Quest-Giver,原子原子中的每個NPC都是可殺死的。開始演示,我決定測試這種設計理念。誠然,我的方法不優雅。在探索這個數字坎布里亞郡的僅僅兩分鐘的時間裡,我觸發了一條絆腳線,迫使我消除了三名後衛。我選擇的武器?板球蝙蝠,將我的謀殺夥伴命名為在數字紫紅色的自由主義者中。
後來,我掠奪了弓箭。作為遊戲的射箭愛好者,我迅速裝備了它,允許板球先生擊球應有的休息。在附近,一個迫在眉睫的柳條男人招手,等待著侵犯。我轉向清晰;我已經看到這些故事是如何結束的。這樣的圖像暗示了由 * Atomfall *分段世界的這個地區的民間恐怖,由多個“開放區”組成。它培養了一個明顯的不安,助長了總體的謎團:在這個曾經和平的,現在被縱愛的角落裡發生了什麼?我的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們是我新弓的完美目標練習。一。二。三。他們跌倒了。 “我是羅賓血腥的兜帽!”在我回到倫敦酒吧之前,我的大腦尖叫著。 (我發誓我還沒有喝酒。那是凌晨10點。)
弓令人滿意,但我對Atomfall巧妙的耐力系統更感興趣。而不是傳統的耗盡/再生棒,而是隨著劇烈活動而增加的心率監測器。衝刺提高了您的心率超過140 bpm,阻礙了瞄準準確性。後來,我找到了一本弓箭精通的技能手冊,解鎖了一種振興,以減輕賽車心對弓弦的影響。它不是最激動人心的振作,而且技能樹並不過於復雜,但它允許將您的角色定製到您喜歡的遊戲風格中,例如,保存比槍法進行了保健。
原子屏幕截圖
13張圖像
我唯一的成就是一堆死德魯伊,您可能會想知道我的目標。老實說,我也是如此。對Casterfall Woods的無目的探索幾乎沒有產生,所以我遵循了我唯一的領導:將我帶到一個老礦物附近的草藥醫師Jago的紙條。一路上,我看到了更大的敘述的線索 - 閃閃發光的布魯斯和紫色的油膩的漩渦,懸停在發電廠上,這是英國後世界末日狀態的明顯原因。附近的電話盒響了,一個令人毛骨悚然的聲音警告我要避開樹林。為時已晚,但感謝您的注意。
這條道路上散佈著微妙的環境故事講述 - 一個帶有令人不安的警報系統的古老船屋,上面塗上了“迷失”的詞,附近的一堆頭骨無視警告。 Atomfall保持著始終令人不安的氛圍,困倦的森林,讓位於令人毛骨悚然的恐怖區。儘管輻射比較很常見,但纏擾者及其續集在音調和設計方面是更恰當的比較。
讓我想起經典的點擊冒險冒險,您鼓勵您探索談話的每個角落尋找提示。芳香療法而不是解決犯罪的希望,儘管我竭盡全力,這使我想起了經典的題材冒險。
Atomfall的自由形式設計允許任何方法,因此我從側面攻擊了城堡。我在一個廢棄的加油站附近遇到了一個德魯伊巡邏。當我把手榴彈扔掉時,前院的戰鬥隨之而來。敵人的AI並不壯觀,但是血液和骨頭令人滿意的爆炸使弓箭手提醒。我用指甲炸彈中和它們,然後關閉距離,在恢復基於蝙蝠的頭浸泡之前折斷脖子。戰鬥很有趣,但不要指望頂級機制。將遭遇視為主要事件的雜物 - 毫無意義。
搶奪斧頭的野蠻人後,我到達了城堡的外牆,找到了一個鎖著的小屋。帶有地圖坐標的音符表明,鑰匙距離東南很遠。 * Atomfall*缺乏客觀標記,要求玩家研究地圖並放置標記。這本書是小屋嗎?我需要鑰匙嗎?我的直覺沒有,所以我去了主要門。在裡面,更多的俱樂部德魯伊,但沒有書。我搜索了十分鐘,只找到布和酒精的繃帶。這突出了Atomfall的鈍任務設計。沒有手持;這本書不會發光。有時令人沮喪的是,我感謝叛亂的挑戰,探索性,類似偵探的方法。
我發現自己最終受到叛亂的方法來挑戰玩家的方法。“由於缺少這本書,我跟隨坐標,找到了有毒的植物怪物。步槍子彈無效,導致了迅速的死亡。我重新加載並使用了Skyrim-Honny-hop-Hop-Hop的技巧,繞開了野獸,繞開了野獸,從受害者那裡取回了keys the Fight。
沮喪,我冒險進入城堡的深處,德魯伊在那裡進行了儀式。我殺死了大女祭司和她的狗屎,找到了一個SMG,毒炸彈食譜和原子電池,打開了我缺乏時間探索的新任務線。仍然沒有書。
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我的會議結束了。我得知這本書在城堡裡,我多次通過了一張桌子。在啟示之前,我認為這本書是詭計。我回到了草藥家。她沒有反應,因為這本書是真實的。但是我的角色陷入暴力是完整的,所以我殺了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種與毒沼澤怪物作鬥爭的食譜。我們可以節省時間。
原子不足。開發人員說,這個故事最少需要4-5個小時,大多數玩家大約需要25個小時。我的經歷與另一名玩家的經歷不同,後者從一架墜毀的直升機開始,通往帶有機器人和突變體的地區。即使瀏覽表面也會揭示深度和神秘感。
Atomfall感覺就像是一款遊戲,您對其混淆的任務設計的沉迷越多。“有些目標可能太敏銳了,但是Atomfall獎勵了擁抱其設計的玩家。主任務之間的模糊線條增加了危險,鼓勵了獨特的故事和結局。儘管殺死了我的Jago,但我的結局與您的結局不同。
那是我所有的時間。我的手流血了,我會去酒吧,手裡拿著板球,讓事情安定下來。