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我生气了,杀死了所有人

by Aiden Mar 21,2025

与我一起穿过英国乡村的暴力行为 - 沉浸在Atomfall ,这是来自Rebellion的新生存游戏, Sniper Elite背后的头脑。我最近在北伦敦的一家酒吧度过了一段时间,享受了一品脱和一些动手的游戏时间,并且对Atomfall的开放式任务和令人不安的气氛产生了兴趣。我可能还会暂时丢失大理石,并决定攻击看到的每个灵魂,包括一个板球蝙蝠,其中可能是无辜的老年妇女。让我解释一下。

从最低的咕unt声到最关键的Quest-Giver,原子原子中的每个NPC都是可杀死的。开始演示,我决定测试这种设计理念。诚然,我的方法不优雅。在探索这个数字坎布里亚郡的仅仅两分钟的时间里,我触发了一条绊脚线,迫使我消除了三名后卫。我选择的武器?板球蝙蝠,将我的谋杀伙伴命名为在数字紫红色的自由主义者中。

玩后来,我掠夺了弓箭。作为游戏的射箭爱好者,我迅速装备了它,允许板球先生击球应有的休息。在附近,一个迫在眉睫的柳条男人招手,等待着侵犯。我转向清晰;我已经看到这些故事是如何结束的。这样的图像暗示了由 * Atomfall *分段世界的这个地区的民间恐怖,由多个“开放区”组成。它培养了一个明显的不安,助长了总体的谜团:在这个曾经和平的,现在被纵爱的角落里发生了什么?

我的沉思被一群德鲁伊打断了,可能与柳条人有关。它们是我新弓的完美目标练习。一。二。三。他们跌倒了。 “我是罗宾血腥的兜帽!”在我回到伦敦酒吧之前,我的大脑尖叫着。 (我发誓我还没有喝酒。那是凌晨10点。)

弓令人满意,但我对Atomfall巧妙的耐力系统更感兴趣。而不是传统的耗尽/再生棒,而是随着剧烈活动而增加的心率监测器。冲刺提高了您的心率超过140 bpm,阻碍了瞄准准确性。后来,我找到了一本弓箭精通的技能手册,解锁了一种振兴,以减轻赛车心对弓弦的影响。它不是最激动人心的振作,而且技能树并不过于复杂,但它允许将您的角色定制到您喜欢的游戏风格中,例如,保存比枪法进行了保健。

原子屏幕截图

13张图像我唯一的成就是一堆死德鲁伊,您可能会想知道我的目标。老实说,我也是如此。对Casterfall Woods的无目的探索几乎没有产生,所以我遵循了我唯一的领导:将我带到一个老矿物附近的草药医师Jago的纸条。一路上,我看到了更大的叙述的线索 - 闪闪发光的布鲁斯和紫色的油腻的漩涡,悬停在发电厂上,这是英国后世界末日状态的明显原因。附近的电话盒响了,一个令人毛骨悚然的声音警告我要避开树林。为时已晚,但感谢您的注意。

这条道路上散布着微妙的环境故事讲述 - 一个带有令人不安的警报系统的古老船屋,上面涂上了“迷失”的词,附近的一堆头骨无视警告。 Atomfall保持着始终令人不安的氛围,困倦的森林,让位于令人毛骨悚然的恐怖区。尽管辐射比较很常见,但缠扰者及其续集在音调和设计方面是更恰当的比较。

让我想起经典的点击冒险冒险,您鼓励您探索谈话的每个角落寻找提示。芳香疗法而不是解决犯罪的希望,尽管我竭尽全力,这使我想起了经典的题材冒险。

Atomfall的自由形式设计允许任何方法,因此我从侧面攻击了城堡。我在一个废弃的加油站附近遇到了一个德鲁伊巡逻。当我把手榴弹扔掉时,前院的战斗随之而来。敌人的AI并不壮观,但是血液和骨头令人满意的爆炸使弓箭手提醒。我用指甲炸弹中和它们,然后关闭距离,在恢复基于蝙蝠的头浸泡之前折断脖子。战斗很有趣,但不要指望顶级机制。将遭遇视为主要事件的杂物 - 毫无意义。

抢夺斧头的野蛮人后,我到达了城堡的外墙,找到了一个锁着的小屋。带有地图坐标的音符表明,钥匙距离东南很远。 * Atomfall*缺乏客观标记,要求玩家研究地图并放置标记。这本书是小屋吗?我需要钥匙吗?我的直觉没有,所以我去了主要门。

在里面,更多的俱乐部德鲁伊,但没有书。我搜索了十分钟,只找到布和酒精的绷带。这突出了Atomfall的钝任务设计。没有手持;这本书不会发光。有时令人沮丧的是,我感谢叛乱的挑战,探索性,类似侦探的方法。

我发现自己最终受到叛乱的方法来挑战玩家的方法。“由于缺少这本书,我跟随坐标,找到了有毒的植物怪物。步枪子弹无效,导致了迅速的死亡。我重新加载并使用了Skyrim-Honny-hop-Hop-Hop的技巧,绕开了野兽,绕开了野兽,从受害者那里取回了keys the Fight。

沮丧,我冒险进入城堡的深处,德鲁伊在那里进行了仪式。我杀死了大女祭司和她的狗屎,找到了一个SMG,毒炸弹食谱和原子电池,打开了我缺乏时间探索的新任务线。仍然没有书。

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我的会议结束了。我得知这本书在城堡里,我多次通过了一张桌子。在启示之前,我认为这本书是诡计。我回到了草药家。她没有反应,因为这本书是真实的。但是我的角色陷入暴力是完整的,所以我杀了她。在搜寻她的身体时,我找到了一种与毒沼泽怪物作斗争的食谱。我们可以节省时间。

原子不足。开发人员说,这个故事最少需要4-5个小时,大多数玩家大约需要25个小时。我的经历与另一名玩家的经历不同,后者从一架坠毁的直升机开始,通往带有机器人和突变体的地区。即使浏览表面也会揭示深度和神秘感。

Atomfall感觉就像是一款游戏,您对其混淆的任务设计的沉迷越多。“有些目标可能太敏锐了,但是Atomfall奖励了拥抱其设计的玩家。主任务之间的模糊线条增加了危险,鼓励了独特的故事和结局。尽管杀死了我的Jago,但我的结局与您的结局不同。

那是我所有的时间。我的手流血了,我会去酒吧,手里拿着板球,让事情安定下来。

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