Besuchen Sie einen gewalttätigen Ausflug durch die englische Landschaft-ein 90-minütiges Eintauchen in Atomfall , das neue Überlebensspiel aus Rebellion, die Köpfe hinter Sniper Elite . Ich habe kürzlich einige Zeit in einem Pub in North London verbracht, ein Pint und einige praktische Spielzeiten genossen und fasziniert von Atomfalls offenen Missionen und beunruhigenden Atmosphäre. Ich hätte vielleicht auch momentan meine Murmeln verloren und beschlossen, jede Seele, einschließlich einer wahrscheinlich unschuldigen älteren Frau, mit einem Cricketschläger anzugreifen. Lassen Sie mich erklären.
Jeder NPC in Atomfall ist getötbar, vom niedrigsten Grunzen bis zum wichtigsten Quest-Giver. Mit der Demo entschied ich mich, diese Designphilosophie zu testen. Mein Ansatz war zugegebenermaßen weniger als elegant. Kaum zwei Minuten nach der Erkundung dieser digitalen Cumbria löste ich einen Tripwire aus und zwang mich, drei Wachen zu beseitigen. Meine Waffe der Wahl? Ein Cricketschläger taufte meinen Mord -Komplize in einem liberalen Spritzer digitaler Claret.
Später plünderte ich einen Bogen und einen Pfeil. Als Bogenschießen-Enthusiast in Spielen habe ich es schnell ausgerüstet und Mr. Cricket eine wohlverdiente Pause einlegen. In der Nähe winkte ein drohender Wicker -Mann und wartete auf die Vertiefung. Ich steuerte klar; Ich habe gesehen, wie diese Geschichten enden. Solche Bilder deutet auf den Volks -Horror hin, der diese Region der * Segmented -Welt von * Atomfall aus mehreren "offenen Zonen" untermauert. Es kultiviert ein spürbares Unbehagen, das das übergeordnete Geheimnis annimmt: Was hat sich in dieser einst überdachten, jetzt bestrahlten Ecke Englands ereignet?Meine Betrachtung wurde von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker Man verbunden waren. Sie dienten als perfekte Zielpraxis für meinen neuen Bogen. Eins. Zwei. Drei. Sie fielen. "Ich bin Robin Bloody Hood!" Mein Gehirn kreischte, bevor ich in die Londoner Pub zurückkam. (Ich hatte noch nichts getrunken, ich schwöre. Es war nur 10 Uhr.)
Der Bogen fühlte sich zufriedenstellend an, aber ich interessierte mich mehr für Atomfalls cleveres Ausdauersystem. Anstelle eines traditionellen Abbau-/Regenerationsbalkens gibt es einen Herzfrequenzmonitor, der mit einer anstrengenden Aktivität zunimmt. Sprint erhöht Ihre Herzfrequenz über 140 bpm und behindert die Genauigkeit der Ziele. Später fand ich ein Bug -Meisterschaftshandbuch, das einen Vorteil freischaltete, der die Auswirkungen eines Rennherzherzes auf das Zeichnen der Bugstring milderte. Es ist nicht der aufregendste Vorteil, und der Fertigkeitsbaum ist nicht übermäßig komplex, aber es ermöglicht es, Ihren Charakter auf Ihren bevorzugten Spielstil - zum Beispiel über Gunplay - das Bestandteil von Gunplay zuzuordnen.
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Meine einzige Leistung, die ein Haufen toter Druiden ist, vielleicht wundern Sie sich über mein Ziel. Um ehrlich zu sein, gab es auch. Die ziellose Erforschung des Casterfall -Woods gab wenig nach, also folgte ich meiner einzigen Führung: eine Notiz, die mich zu einem Kräuterkünstler, Mutter Jago, in der Nähe einer alten Mine lenkte. Unterwegs sah ich Hinweise auf die größere Erzählung-einen schimmernden, fettigen Wirbel aus Blau und Purpur, der über einem Kraftwerk schwebte, der offensichtlichen Ursache für den postapokalyptischen Zustand Großbritanniens. Eine nahe gelegene Telefonkiste klingelte, eine gruselige Stimme, die mich warnt, um den Wald zu vermeiden. Zu spät, aber danke für die Heads-up.
Der Weg war übersät mit subtilem Geschichtenerzählen von Umwelt - ein altes Bootshaus mit einem störenden Alarmsystem, die Worte "werden verloren", ein nahe gelegener Hügel von Schädeln, die die Warnung ignorierten. Atomfall hat eine durchweg beunruhigende Atmosphäre, schläfrige Wälder, die gruseligen Terrorzonen weichen. Während Fallout -Vergleiche häufig sind, sind Stalker und seine Fortsetzung passender Vergleiche in Ton und Design.
Erinnert mich an klassische Point-and-Click-Abenteuer, wie Sie ermutigt werden, jede Ecke des Gesprächs auf der Suche nach einem Hinweis zu erkunden. Die Kriminalitätslösung.
Das Freeform -Design von Atomfall erlaubte jeden Ansatz, daher habe ich das Schloss von der Seite angegriffen. Ich stieß auf eine Druidenpatrouille in der Nähe einer verlassenen Benzinstation. Die Schlacht des Vorschusses folgte, als ich eine Granate warf. Die feindliche KI war nicht spektakulär, sondern die befriedigende Explosion von Blut und Knochen alarmierten Bogenschützen. Ich habe sie mit einer Nagelbombe neutralisiert und dann den Abstand geschlossen und einen Hals geschnappt, bevor ich wieder ein Baillon-Basis-Kopfschlag wieder aufnahm. Der Kampf macht Spaß, aber erwarten Sie keine erstklassige Mechanik. Behandeln Sie Begegnungen als Nebenbezüge für das Hauptereignis - und die Geheimnisse der Welt.
Nachdem ich Axe-schwingende Brutes geschnitten hatte, erreichte ich die Außenwände des Schlosses und fand eine verschlossene Hütte. Eine Notiz mit Kartenkoordinaten deutete darauf hin, dass die Schlüssel weit im Südosten waren. * Atomfall* fehlt objektive Marker, wobei die Spieler die Karte und die Platzmarkierungen untersuchen müssen. War das Buch in der Hütte? Ich brauchte den Schlüssel? Meine Vermutung war nein, also ging ich zu den Haupttüren.Im Inneren mehr Druiden zum Club, aber kein Buch. Ich suchte zehn Minuten lang und fand nur Stoff und Alkohol für Bandagen. Dies unterstreicht Atomfalls obtuse Mission Design. Kein Hand halten; Das Buch wird nicht leuchten. Obwohl ich manchmal frustrierend war, schätzte ich die herausfordernde, explorative, detektivähnliche Annäherung von Rebellion.
Ich ermutigte mich letztendlich durch Rebellions Ansatz, etwas zu machen, das den Spieler herausfordert. „Als das Buch fehlte, folgte ich den Koordinaten und fand ein giftiges Pflanzenmonster. Gewehrkugeln waren unwirksam und führten zu einem schnellen Tod.
Verzweifelt wagte ich mich in die Tiefen des Schlosses, wo Druiden Rituale durchführten. Ich tötete die Hohepriesterin und ihre Lakaien und fand ein SMG, ein Poison -Bombenrezept und eine Atombatterie, die eine neue Questlinie öffnete, die ich mangelte, um zu erkunden. Immer noch kein Buch.
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Meine Sitzung endete. Ich erfuhr, dass sich das Buch im Schloss befand , auf einem Tisch, den ich mehrmals bestanden hatte. Vor dieser Offenbarung glaubte ich, das Buch sei ein Trick. Ich kehrte zum Kräuterkundler zurück. Sie reagierte nicht, weil das Buch echt war. Aber der Abstieg meines Charakters in Gewalt war vollständig, also habe ich sie getötet. Als ich ihren Körper suchte, fand ich ein Rezept, um das Monster des Giftsumpfs zu bekämpfen. Wir hätten Zeit retten können.
Atomfall ist nicht kurz. Entwickler sagten, dass die Geschichte ein Minimum von 4 bis 5 Stunden dauert, und die meisten Spieler dauern etwa 25 Stunden. Meine Erfahrung unterschied sich von einem anderen Spieler, der mit einem abgestürzten Hubschrauber begann, was zu einer Region mit Robotern und Mutanten führte. Sogar das Überfliegen der Oberfläche zeigt Tiefe und Geheimnis.
Atomfall fühlt sich wie ein Spiel an, das Sie belohnt, je mehr Sie sich seinem verschleierten Quest -Design erwecken. „Einige Ziele sind möglicherweise zu stumpf, aber Atomfall belohnt Spieler, die ihr Design annehmen.
Das war die ganze Zeit, die ich hatte. Meine Hände blutig, ich gehe in die Kneipe, den Cricketschläger in der Hand und ließ die Dinge sich niederlassen.