イギリスの田舎を介して暴力的な驚異に参加してください。アトムフォールに90分間の没入感、反乱からの新しいサバイバルアクションゲーム、スナイパーエリートの背後にある心です。私は最近、北ロンドンのパブでしばらく過ごし、パイントと実践的なプレイタイムを楽しんで、 Atomfallのオープンエンドのミッションと不安な雰囲気に興味をそそられました。また、私は一時的に大理石を失い、おそらくクリケットのコウモリで、おそらく罪のない年配の女性を含むすべての魂を目の前に襲うことにしたかもしれません。説明させてください。
AtomfallのすべてのNPCは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、殺害可能です。デモを始めて、私はこのデザインの哲学をテストすることにしました。確かに私のアプローチは、エレガントではありませんでした。このデジタルカンブリアを探索してからわずか2分で、私はトリップワイヤーを引き起こし、3人の警備員を排除することを余儀なくされました。私の選択した武器?クリケットのコウモリは、デジタルクラレットのリベラルなスプラッターで私の殺人犯罪者を洗礼しました。
その後、弓と矢を略奪しました。ゲームのアーチェリー愛好家として、私はすぐにそれを装備し、クリケット氏のバット氏が当然の休息をとることができました。近くでは、迫り来る邪悪な男が手招きし、浮気を待っていました。私は明確に操縦しました。それらの物語がどのように終わるかを見てきました。このようなイメージは、Atomfallの *セグメント化された世界のこの領域を支える民俗の恐怖を示唆しており、複数の「オープンゾーン」で構成されています。それは包括的な謎を燃料とする明白な不安を培います。このかつては、かつて照らされた、今ではイングランドの角で何が起こったのですか?私の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧なターゲットプラクティスとして役立ちました。 1つ。二。三つ。彼らは落ちた。 「私はロビン・ブラッディフッドです!」ロンドンのパブに戻る前に、私の脳は叫びました。 (私はまだ飲み物を持っていませんでした、私は誓います。それはたった午前10時でした。)
弓は満足していると感じましたが、私はAtomfallの賢いスタミナシステムにもっと興味がありました。従来の枯渇/再生バーの代わりに、激しい活動とともに増加する心拍数モニターがあります。疾走すると心拍数が140 bpmを超えて上昇し、照準の精度が妨げられます。その後、弓の習得スキルマニュアルを見つけて、弓のストリングを描くことに対するレーシングハートの影響を軽減する特典を解き放ちました。それは最もスリリングな特典ではなく、スキルツリーは過度に複雑ではありませんが、たとえば、あなたのキャラクターを好みのプレイスタイルに合わせて調整することができます。
Atomfallスクリーンショット
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私の唯一の成果は、死んだドルイドの山です。あなたは私の目的について疑問に思うかもしれません。正直に言うと、私もそうでした。キャスターフォールズウッズの目的のない探求はほとんど得られなかったので、私は唯一のリードに従いました。古い鉱山の近くのハーバリスト、マザージャゴに私を誘うメモです。途中で、私はより大きな物語への手がかりを見ました。これは、英国の黙示録的な状態の明らかな原因である、発電所の上に浮かぶ青と紫のきらめく、油っぽい渦巻きです。近くの電話ボックスが鳴り、森を避けるように警告している不気味な声。遅すぎますが、ヘッズアップに感謝します。
パスには、微妙な環境のストーリーテリングが散らばっていました。邪魔な警報システムを備えた古いボートハウス、「失われた」という言葉、警告を無視している頭蓋骨の近くのマウンドです。 Atomfallは、一貫して不安定な雰囲気を維持し、眠い森林を維持します。フォールアウトの比較は一般的ですが、ストーカーとその続編は、トーンとデザインのより適切な比較です。
ヒントを求めて会話の隅々を探索することを奨励されている方法で、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させてくれます。アロマセラフィーは、明確になりました。これは、すべての対話を疲れさせ、頑固な冒険を徹底的に探求しました。
AtomfallのFreeform Designはあらゆるアプローチを許可したため、城を脇から攻撃しました。放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇しました。私が手ren弾を投げたとき、前庭の戦いが続いた。敵のAIは壮観ではありませんでしたが、血と骨の満足のいく爆発は射手に警告しました。私はそれらを爪の爆弾で中和し、距離を閉じて、バットベースのヘッドスマッシングを再開する前に首をスナップしました。戦闘は楽しいですが、一流のメカニズムを期待しないでください。出会いをメインイベントへのサイドショーとして扱います。世界の秘密を繰り広げます。
axeを振っているブルートを狙撃した後、私は城の外壁に到達し、鍵のかかった小屋を見つけました。 MAP座標を備えたメモは、キーが南東に遠くにあることを示唆しています。 * Atomfall*は客観的なマーカーがなく、プレーヤーにマップを調べてマーカーを配置する必要があります。本は小屋でしたか?キーが必要でしたか?私の予感はノーだったので、私はメインドアに行きました。内部では、クラブへのより多くのドルイドですが、本はありません。私は10分間検索し、包帯用の布とアルコールのみを見つけました。これは、Atomfallの鈍いミッションデザインを強調しています。手持ちはありません。本は輝きません。時々イライラしながら、私は反乱の挑戦的で探求的な、探偵のようなアプローチに感謝しています。
本が見つからないように、再婚のアプローチに最終的に励まされました。「私は座標に従い、有毒な植物のモンスターを見つけました。ライフルの弾丸は効果的ではなく、すぐに死に至りました。 本。
落胆して、私は城の深みに挑戦しました。そこではドルイドが儀式を行いました。私は大祭司と彼女のラッキーを殺し、SMG、毒爆弾のレシピ、原子バッテリーを見つけて、探索する時間がなかった新しいクエストラインを開きました。まだ本はありません。
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私のセッションは終了しました。本が城にあることを知り、何度も通り過ぎたテーブルで。その啓示の前に、私はこの本が策略だと信じていました。私は薬草師に戻りました。本が本物だったので、彼女は反応しませんでした。しかし、私のキャラクターの暴力への降下は完全だったので、私は彼女を殺しました。彼女の体を探して、私は毒の沼のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。時間を節約できたはずです。
Atomfallは短くはありません。開発者によると、ストーリーには最低4〜5時間かかり、ほとんどのプレイヤーは約25時間かかります。私の経験は、クラッシュしたヘリコプターから始めた他のプレイヤーとは異なり、ロボットとミュータントのある地域につながりました。表面をすくい取ることでさえ、深さと謎を明らかにします。
Atomfallは、難読化されたクエストデザインにふさわしくなるほど、あなたに報いるゲームのように感じます。
それは私が持っていたすべての時間です。私の手は血まみれになって、私はパブに向かい、クリケットバットを手にして、物事を落ち着かせます。