Присоединяйтесь ко мне на жестокой прогулке по английской сельской местности-90-минутному погружению в Atomfall , новой игре на выживаемости от Rebellion, умы, стоящих за Sniper Elite . Недавно я провел некоторое время в северном лондонском пабе, наслаждаясь пинтой и некоторым практическим игровым временем, и ушел заинтригованным от открытых миссий Atomfall и тревожной атмосферы. Я мог бы также на мгновение потерял свой шарики и решил напасть на каждую душу, в том числе, вероятно, невинную пожилую женщину, с крикетной битой. Позвольте мне объяснить.
Каждый NPC в Atomfall может быть убит, от самого низкого ворчания до самого важного квеста. Начав демонстрацию, я решил проверить эту философию дизайна. По общему признанию, мой подход был менее элегантным. Всего за две минуты после изучения этой цифровой Камбрии я запустил трипвар, заставив меня устранить трех охранников. Мое оружие по выбору? Крикетная летучая мышь, окрестила моего сообщника по убийству в либеральном брызгах цифрового кларета.
Позже я разграбил лук и стрелу. Будучи энтузиастом стрельбы из лука в играх, я быстро оборудовал его, позволив мистеру Крикету биту заслуженный отдых. Рядом, надвигающийся плетенный человек, поманил, ожидая Хиз. Я держал ясным; Я видел, как заканчиваются эти истории. Такие образы намекают на народную ужас, лежащую в основе этого региона * сегментированного мира Atomfall, состоящего из нескольких «открытых зон». Он культивирует ощутимое беспокойство, подпитывая всеобъемлющую тайну: что произошло в этом некогда трусном, теперь облученном углу Англии?Мое созерцание было прервано группой друидов, вероятно, связанной с плетеном человеком. Они послужили идеальной целевой практикой для моего нового лука. Один. Два. Три. Они упали. "Я Робин Кровавый Худ!" Мой мозг закричал, прежде чем я вернулся в лондонский паб. (У меня еще не было выпить, клянусь. Это было только 10 часов утра.)
Лук чувствовал себя удовлетворительным, но меня больше интересовали умную систему выносливости Atomfall . Вместо традиционного истощающего/регенерационного бара есть монитор сердечного ритма, который увеличивается с напряженной деятельностью. Спринтинг повышает частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, препятствуя точности прицеливания. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, разблокируя перк, смягчающий влияние гоночного сердца на рисование течения. Это не самая захватывающая перка, и дерево навыков не слишком сложное, но оно позволяет адаптировать ваш персонаж к вашему предпочтительному стилю игры - например, Stealth Over Gunplay.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Моим единственным достижением является куча мертвых друидов, вы можете задаться вопросом о моей цели. Честно говоря, я тоже. Бессмертное исследование дерева заклинателя дало мало, поэтому я последовал за своим единственным лидерством: записка, направляющая меня к травнику, мать Джаго, недалеко от старой шахты. Попутно я увидел подсказки к более широкому повествованию-мерцающему, маслянистую вихре блюза и пурпур, парящих над электростанцией, что является очевидной причиной послепокалиптического состояния Британии. В ближайшей телефонной коробке зазвонили, жуткий голос предупреждает меня, чтобы избежать леса. Слишком поздно, но спасибо за Heads-Up.
Путь был завален тонким повествованием окружающей среды - старой лодкой с тревожной системой тревоги, слова «заблудиться», нарисованные на нем, ближайшая насыпь черепа, игнорирующие предупреждение. Atomfall поддерживает постоянно тревогую атмосферу, сонные леса уступают пустяке жутким зонам террора. В то время как сравнения последствий распространены, Stalker и его продолжение являются более удачными сравнениями, по тону и дизайну.
Напоминает мне о классических приключениях с точки зрения Криминалище.
Дизайн свободной формы Atomfall позволил любому подходу, поэтому я атаковал замок со стороны. Я столкнулся с патрулем друида возле заброшенной заправочной станции. Поступила битва на предвека, когда я бросил гранату. Враг ИИ не был впечатляющим, но удовлетворительный взрыв крови и костей предупредил лучников. Я нейтрализовал их с помощью ногтевой бомбы, затем закрыл расстояние, щелкнув шеей, прежде чем возобновить размахивание головой на основе летучих мышей. Бой-это весело, но не ожидайте механики высшего уровня. Обойти встречи как побочные продукты на главном событии - внедряя мировые секреты.
После того, как грубы с заснеженной топор я достиг внешних стен замка, найдя запертую хижину. Примечание с координатами карты предположила, что ключи были далеко на юго -востоке. * Atomfall* не хватает объективных маркеров, требующих изучения маркеров карты и размещения. Была книга в хижине? Мне нужен ключ? Моя догадка была нет, поэтому я пошел к главным дверям.Внутри больше друидов в клуб, но нет книги. Я искал десять минут, нашел только ткань и алкоголь для повязки. Это подчеркивает тупой дизайн миссии Atomfall . Нет ручной работы; Книга не будет светиться. В то время как время от времени разочаровываю, я ценил сложный, исследовательский, детективный подход Rebellion.
В конечном итоге я поощрялся подходом Rebellion к тому, чтобы сделать что-то, что бросает вызов игроку. «С отсутствующей книгой я следил за координатами, обнаружив ядовитого растения. Пули винтовки были неэффективными, что приводило к быстрому смерти. Я перезагрузил и использовал навыки кролика с дыханием, чтобы обходить бревна, не вставая на потерю.
Унылый, я отправился в глубину замка, где друиды выполняли ритуалы. Я убил Верховную Жрику и ее лакеи, нашел SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, открывая новую квестовую линию, которой мне не хватало времени для изучения. Все еще нет книги.
### xbox games series sistСписок уровней серии Xbox Games
Моя сессия закончилась. Я узнал, что книга была в замке, на столе, который я проходил несколько раз. До этого откровения я полагал, что книга была уловкой. Я вернулся к травнику. Она не отреагировала, потому что книга была реальной. Но спуск моего персонажа в насилие было полным, поэтому я убил ее. Поиск ее тела, я нашел рецепт, чтобы бороться с ядовитым болотным монстром. Мы могли бы сэкономить время.
Atomfall не короткий. Разработчики сказали, что история занимает минимум 4-5 часов, большинство игроков занимают около 25 часов. Мой опыт отличался от другого игрока, который начал с разбитого вертолета, что привело к региону с роботами и мутантами. Даже смирение поверхности показывает глубину и загадку.
Atomfall напоминает игру, которая вознаграждает вас, чем больше вы занимаетесь его запутанным дизайном квеста. «Некоторые цели могут быть слишком тупыми, но Atomfall вознаграждают игроков, которые принимают его дизайн. Размытые линии между основными и побочными квестами добавляют опасность, поощряя уникальные истории и окончания. Мой конец, несмотря на убийство мать -мать, будет отличаться от вашего.
Это все время, которое у меня было. Мои руки окровавлены, я отправлюсь в паб, крикетную биту в руке и позволю вещам успокоиться.