Tham gia cùng tôi trong một cuộc trò chuyện bạo lực qua vùng nông thôn Anh, một cuộc chiến đấu trong 90 phút trong Atomfall , trò chơi hành động sinh tồn mới từ Rebellion, The Minds đằng sau Sniper Elite . Gần đây tôi đã dành một chút thời gian trong một quán rượu ở Bắc London, thưởng thức một pint và một số thời gian chơi thực hành, và trở nên hấp dẫn bởi các nhiệm vụ kết thúc mở của Atomfall , và bầu không khí đáng lo ngại. Tôi cũng có thể đã mất những viên bi trong giây lát và quyết định tấn công mọi linh hồn trong tầm mắt, bao gồm một người phụ nữ lớn tuổi vô tội, với một con dơi cricket. Hãy để tôi giải thích.
Mỗi NPC trong Atomfall đều có thể giết được, từ tiếng càu nhàu nhất đến người tìm kiếm quan trọng nhất. Bắt đầu bản demo, tôi quyết định kiểm tra triết lý thiết kế này. Cách tiếp cận của tôi là, thừa nhận, ít hơn thanh lịch. Chỉ hai phút để khám phá Cumbria kỹ thuật số này, tôi đã kích hoạt một Tripwire, buộc tôi phải loại bỏ ba lính canh. Vũ khí lựa chọn của tôi? Một con dơi cricket, đã đặt tên cho đồng phạm giết người của tôi trong một mảnh vỡ tự do của claret kỹ thuật số.
Sau đó, tôi cướp một cây cung và mũi tên. Là một người đam mê bắn cung trong các trò chơi, tôi nhanh chóng trang bị nó, cho phép ông cricket bat một phần còn lại xứng đáng. Gần đó, một người đàn ông wicker lờ mờ vẫy gọi, chờ đợi sự vô địch. Tôi chỉ đạo rõ ràng; Tôi đã thấy những câu chuyện đó kết thúc như thế nào. Hình ảnh như vậy gợi ý về kinh dị dân gian làm nền tảng cho khu vực này của thế giới * của * Atomfall, bao gồm nhiều "khu vực mở". Nó trau dồi một sự khó chịu có thể sờ thấy, thúc đẩy bí ẩn bao quát: điều gì đã xảy ra trong góc nước Anh được chiếu xạ một thời này?Sự suy ngẫm của tôi đã bị gián đoạn bởi một nhóm Druids, có khả năng được kết nối với người đàn ông wicker. Họ phục vụ như thực hành mục tiêu hoàn hảo cho cung mới của tôi. Một. Hai. Ba. Họ đã ngã. "Tôi là Robin Bloody Hood!" Bộ não của tôi thét lên, trước khi tôi quay trở lại quán rượu London. (Tôi chưa uống, tôi thề. Chỉ 10 giờ sáng.)
Cây cung cảm thấy thỏa mãn, nhưng tôi quan tâm nhiều hơn đến hệ thống sức chịu đựng thông minh của Atomfall . Thay vì một thanh làm cạn kiệt/tái tạo truyền thống, có một màn hình nhịp tim tăng lên với hoạt động vất vả. Chạy nước rút làm tăng nhịp tim của bạn trên 140 bpm, cản trở độ chính xác của mục tiêu. Sau đó, tôi tìm thấy một hướng dẫn kỹ năng làm chủ cung, mở khóa một lợi ích giảm thiểu tác động của một trái tim đua xe trong việc vẽ dây cung. Nó không phải là perk ly kỳ nhất, và cây kỹ năng không quá phức tạp, nhưng nó cho phép điều chỉnh nhân vật của bạn với sức khỏe của trò chơi Playstyle ưa thích của bạn so với Gunlay.
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Thành tựu duy nhất của tôi là một đống Druids đã chết, bạn có thể tự hỏi về mục tiêu của tôi. Thành thật mà nói, tôi cũng là một cuộc thám hiểm vô mục đích của Casterfall Woods mang lại rất ít, vì vậy tôi đã đi theo sự dẫn dắt duy nhất của mình: một ghi chú hướng tôi đến một nhà thảo dược, mẹ Jago, gần một mỏ cũ. Trên đường đi, tôi thấy manh mối về câu chuyện lớn hơn, một vòng xoáy lung linh, nhờn của những bản nhạc blues và tím lơ lửng trên một nhà máy điện, nguyên nhân rõ ràng của nhà nước hậu tận thế của Anh. Một hộp điện thoại gần đó reo, một giọng nói rùng rợn cảnh báo tôi để tránh rừng. Quá muộn, nhưng cảm ơn vì những người đứng đầu.
Con đường bị vấy bẩn với cách kể chuyện về môi trường tinh tế, một người chèo thuyền cũ với một hệ thống báo động đáng lo ngại, những từ "bị lạc" được vẽ trên đó, một gò sọ gần đó bỏ qua cảnh báo. Atomfall duy trì một sự rung cảm nhất quán, những khu rừng buồn ngủ nhường chỗ cho những vùng khủng bố đáng sợ. Trong khi các so sánh bụi phóng xạ là phổ biến, Stalker và phần tiếp theo của nó là các so sánh thích hợp hơn, theo giai điệu và thiết kế.
Nhắc nhở tôi về những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển theo cách bạn được khuyến khích khám phá mọi góc của cuộc trò chuyện để tìm kiếm một gợi ý. Sau một vụ thảm sát khác của Druid (và cướp bóc trung tâm vườn của họ cho các loại thảo mộc của họ, tôi đã gặp một chiếc áo choàng màu đen. Giải quyết tội phạm.
Thiết kế dạng tự do của Atomfall, cho phép bất kỳ cách tiếp cận nào, vì vậy tôi đã tấn công lâu đài từ bên cạnh. Tôi bắt gặp một cuộc tuần tra Druid gần trạm xăng bị bỏ hoang. Trận chiến trước tiên xảy ra sau đó, khi tôi ném lựu đạn. AI của kẻ thù không phải là ngoạn mục, nhưng sự bùng nổ thỏa mãn của máu và xương đã cảnh báo cung thủ. Tôi đã vô hiệu hóa chúng bằng một quả bom móng tay, sau đó đóng khoảng cách, chụp cổ trước khi tiếp tục đập đầu dựa trên dơi. Cuộc chiến rất thú vị, nhưng đừng mong đợi cơ học hàng đầu. Hãy coi các cuộc gặp gỡ như là một trình diễn đến sự kiện chính không liên quan đến bí mật của thế giới.
Sau khi bắn tỉa những kẻ vũ phu cầm rìu, tôi đến các bức tường bên ngoài của lâu đài, tìm một túp lều bị khóa. Một lưu ý với các tọa độ MAP cho thấy các chìa khóa ở phía đông nam. * Atomfall* thiếu các điểm đánh dấu khách quan, yêu cầu người chơi nghiên cứu bản đồ và đặt điểm đánh dấu. Là cuốn sách trong túp lều? Tôi có cần chìa khóa không? Linh cảm của tôi là không, vì vậy tôi đã đi đến cửa chính.Bên trong, nhiều Druids đến Câu lạc bộ, nhưng không có cuốn sách. Tôi đã tìm kiếm trong mười phút, chỉ tìm thấy vải và rượu cho băng. Điều này làm nổi bật thiết kế nhiệm vụ của Atomfall, Enduse. Không giữ tay; Cuốn sách sẽ không phát sáng. Trong khi thất vọng đôi khi, tôi đánh giá cao cách tiếp cận đầy thách thức, thám hiểm, giống như thám tử.
Cuối cùng tôi thấy mình được khuyến khích bởi cách tiếp cận của cuộc nổi loạn để tạo ra thứ gì đó thách thức người chơi. Với cuốn sách bị mất, tôi đã đi theo tọa độ, tìm thấy một con quái vật thực vật độc. sách.
Tuyệt vọng, tôi mạo hiểm vào độ sâu của lâu đài, nơi Druids thực hiện các nghi lễ. Tôi đã giết nữ tư tế cao cấp và những con lẫy của cô ấy, tìm một SMG, một công thức bom độc và pin nguyên tử, mở một nhiệm vụ mới mà tôi thiếu thời gian để khám phá. Vẫn không có sách.
### Danh sách tầng trò chơi xboxDanh sách tầng xbox trò chơi
Phiên của tôi kết thúc. Tôi đã học được cuốn sách nằm trong lâu đài, trên một cái bàn tôi đã vượt qua nhiều lần. Trước sự tiết lộ đó, tôi tin rằng cuốn sách là một mưu mẹo. Tôi trở lại với nhà thảo dược. Cô ấy không phản ứng, vì cuốn sách là có thật. Nhưng nhân vật của tôi rơi vào bạo lực đã hoàn tất, vì vậy tôi đã giết cô ấy. Tìm kiếm cơ thể của cô ấy, tôi tìm thấy một công thức để chống lại quái vật đầm lầy độc. Chúng tôi có thể đã tiết kiệm thời gian.
Atomfall không ngắn. Các nhà phát triển cho biết câu chuyện mất tối thiểu 4-5 giờ, với hầu hết người chơi mất khoảng 25 giờ. Kinh nghiệm của tôi khác với người chơi khác, người bắt đầu với một chiếc trực thăng bị rơi, dẫn đến một khu vực có robot và người đột biến. Ngay cả việc lướt qua bề mặt cũng cho thấy chiều sâu và bí ẩn.
Atomfall cảm thấy giống như một trò chơi thưởng cho bạn, bạn càng thưởng thức thiết kế nhiệm vụ bị xáo trộn của nó. Một số mục tiêu có thể quá khó hiểu, nhưng phần thưởng của Atomfall , những người chơi nắm lấy thiết kế của nó.
Đó là tất cả thời gian tôi có. Bàn tay tôi đẫm máu, tôi sẽ đi đến quán rượu, dơi cricket trong tay và để mọi thứ ổn định.