घर समाचार मैं पागल हो गया और सभी ने परमाणु में मार डाला

मैं पागल हो गया और सभी ने परमाणु में मार डाला

by Aiden Mar 21,2025

अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक हिंसक जॉंट में शामिल हों- एटमफॉल में 90 मिनट का विसर्जन, विद्रोह से नया उत्तरजीविता-एक्शन गेम, स्नाइपर एलीट के पीछे का दिमाग। मैंने हाल ही में एक उत्तर लंदन पब में कुछ समय बिताया, एक पिंट और कुछ हाथों पर प्लेटाइम का आनंद लिया, और एटमफॉल के ओपन-एंडेड मिशनों और अस्थिर वातावरण से घिर गया। मैं भी क्षण भर में अपने मार्बल्स को खो सकता हूं और एक क्रिकेट के बल्ले के साथ, एक निर्दोष बुजुर्ग महिला सहित, हर आत्मा को दृष्टि में मारने का फैसला किया। मुझे समझाने दो।

परमाणु में प्रत्येक एनपीसी किल करने योग्य है, सबसे महत्वपूर्ण खोज-दाता से सबसे महत्वपूर्ण ग्रंट से। डेमो शुरू करते हुए, मैंने इस डिजाइन दर्शन का परीक्षण करने का फैसला किया। मेरा दृष्टिकोण, माना जाता है, सुरुचिपूर्ण से कम। इस डिजिटल Cumbria की खोज में बमुश्किल दो मिनट, मैंने एक ट्रिपवायर को ट्रिगर किया, जिससे मुझे तीन गार्डों को खत्म करने के लिए मजबूर किया गया। मेरी पसंद का हथियार? एक क्रिकेट बैट, ने डिजिटल क्लैरट के एक उदार छींटे में मेरी हत्या के साथी को नाम दिया।

खेल बाद में, मैंने एक धनुष और तीर लूट लिया। खेलों में एक तीरंदाजी उत्साही के रूप में, मैंने जल्दी से इसे सुसज्जित किया, जिससे श्री क्रिकेट ने एक अच्छी तरह से आराम से आराम किया। पास में, एक शानदार विकर आदमी ने इमोलेशन का इंतजार किया। मैंने स्पष्ट किया; मैंने देखा है कि वे कहानियाँ कैसे समाप्त होती हैं। इस तरह की इमेजरी इस क्षेत्र को कम करने वाले लोक हॉरर पर संकेत देती है, जो कि * एटमफॉल की * खंडित दुनिया के इस क्षेत्र को रेखांकित करती है, जो कई "खुले क्षेत्रों" से बना है। यह एक स्पष्ट रूप से असंगत रूप से खेती करता है, जो कि ओवररचिंग मिस्ट्री को ईंधन देता है: इंग्लैंड के इस एक बार-पसीने, अब-विकिरणित कोने में क्या हुआ?

मेरा चिंतन ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित किया गया था, संभवतः विकर आदमी से जुड़ा हुआ था। उन्होंने मेरे नए धनुष के लिए सही लक्ष्य अभ्यास के रूप में कार्य किया। एक। दो। तीन। वे गिर गए। "मैं रॉबिन ब्लडी हुड हूँ!" इससे पहले कि मैं लंदन पब में वापस आ गया, मेरा दिमाग चिल्लाया। (मेरे पास अभी तक एक ड्रिंक नहीं था, मैं कसम खाता हूं। यह केवल 10 बजे था।)

धनुष को संतोषजनक लगा, लेकिन मुझे एटमफॉल की चतुर सहनशक्ति प्रणाली में अधिक दिलचस्पी थी। एक पारंपरिक क्षय/पुनर्जीवित बार के बजाय, एक हृदय गति मॉनिटर है जो ज़ोरदार गतिविधि के साथ बढ़ता है। स्प्रिंटिंग 140 बीपीएम से अधिक आपकी हृदय गति को बढ़ाती है, लक्ष्य सटीकता में बाधा डालती है। बाद में, मुझे एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल मिला, जो एक पर्क को अनलॉक करता है, जो एक रेसिंग हार्ट के प्रभाव को कम करता है, जो बोवस्ट्रिंग को आकर्षित करता है। यह सबसे रोमांचक पर्क नहीं है, और स्किल ट्री अत्यधिक जटिल नहीं है, लेकिन यह उदाहरण के लिए, गनप्ले पर आपके पसंदीदा प्लेस्टाइल के लिए आपके चरित्र को सिलाई करने की अनुमति देता है।

परमाणु स्क्रीनशॉट

13 चित्र मेरी एकमात्र उपलब्धि मृत ड्र्यूड्स का ढेर है, आप मेरे उद्देश्य के बारे में आश्चर्यचकित हो सकते हैं। ईमानदार होने के लिए, इसलिए आई। केस्टरफॉल वुड्स की लक्ष्यहीन अन्वेषण बहुत कम हो गया, इसलिए मैंने अपने एकमात्र नेतृत्व का अनुसरण किया: एक नोट ने मुझे एक हर्बलिस्ट, मदर जागो को एक पुरानी खान के पास निर्देशित किया। जिस तरह से, मैंने बड़े कथा के सुराग देखा-एक झिलमिलाता, ब्लूज़ के तैलीय भंवर और एक पावर प्लांट पर मंडराते हुए, ब्रिटेन के पोस्ट-एपोकैलिक राज्य का स्पष्ट कारण। पास के एक फोन बॉक्स बजा, एक खौफनाक आवाज ने मुझे जंगल से बचने के लिए चेतावनी दी। बहुत देर हो चुकी है, लेकिन सिर के लिए धन्यवाद।

यह रास्ता सूक्ष्म पर्यावरणीय कहानी के साथ अटे पड़े थे - एक विचलित अलार्म प्रणाली के साथ एक पुराना बोथहाउस, उस पर चित्रित शब्द "गेट लॉस्ट" शब्द, चेतावनी को अनदेखा करने वाले खोपड़ी का एक पास का टीला। एटमफॉल एक लगातार अस्थिर वाइब, नींद वाले जंगलों को आतंक के खौफनाक क्षेत्रों को रास्ता देता है। जबकि फॉलआउट तुलना आम है, स्टाकर और इसके सीक्वल अधिक उपयुक्त तुलना हैं, टोन और डिजाइन में।

जिस तरह से आपको एक संकेत की तलाश में बातचीत के हर कोने का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, उस तरह से क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिलाता है। "एक और ड्र्यूड नरसंहार के बाद (और जड़ी-बूटियों के लिए अपने बगीचे के केंद्र को लूटकर-एक थाइम-लाई घटना), मैं उसके आवंटन में मदर जागो से मिला। अपराध-समाधान के बजाय।

एटमफॉल के फ्रीफॉर्म डिज़ाइन ने किसी भी दृष्टिकोण की अनुमति दी, इसलिए मैंने साइड से महल पर हमला किया। मुझे एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन के पास एक ड्र्यूड गश्ती दल का सामना करना पड़ा। फोरकोर्ट की लड़ाई शुरू हो गई, क्योंकि मैंने एक ग्रेनेड को फेंक दिया। दुश्मन एआई शानदार नहीं था, लेकिन रक्त और हड्डी के संतोषजनक विस्फोट ने तीरंदाजों को सतर्क कर दिया। मैंने उन्हें एक नेल बम के साथ बेअसर कर दिया, फिर दूरी को बंद कर दिया, बल्ले आधारित सिर-स्मैशिंग को फिर से शुरू करने से पहले एक गर्दन को तड़क दिया। मुकाबला मजेदार है, लेकिन शीर्ष स्तरीय यांत्रिकी की उम्मीद न करें। मुख्य कार्यक्रम के लिए एक सिडशो के रूप में मुठभेड़ों का इलाज करें - दुनिया के रहस्यों को अनसुना करना।

कुल्हाड़ी से चलने वाले ब्रूट्स को छींटने के बाद, मैं एक बंद झोपड़ी को ढूंढते हुए, महल की बाहरी दीवारों पर पहुंच गया। मानचित्र निर्देशांक के साथ एक नोट ने सुझाव दिया कि चाबियाँ दक्षिण पूर्व की ओर थीं। * परमाणु* में उद्देश्य मार्करों की कमी है, खिलाड़ियों को नक्शे और स्थान मार्करों का अध्ययन करने की आवश्यकता होती है। क्या किताब झोपड़ी में थी? क्या मुझे कुंजी की आवश्यकता थी? मेरा कूबड़ नहीं था, इसलिए मैं मुख्य दरवाजों पर गया।

अंदर, क्लब के लिए अधिक ड्र्यूड, लेकिन कोई किताब नहीं। मैंने दस मिनट तक खोज की, पट्टियों के लिए केवल कपड़ा और अल्कोहल ढूंढ लिया। यह Atomfall के obtuse मिशन डिजाइन पर प्रकाश डालता है। कोई हाथ से पकड़ना नहीं; पुस्तक चमक नहीं होगी। कई बार निराशा करते हुए, मैंने विद्रोह की चुनौतीपूर्ण, खोजपूर्ण, जासूसी जैसे दृष्टिकोण की सराहना की।

मैं अपने आप को अंततः विद्रोह के दृष्टिकोण से प्रोत्साहित करता हूं कि खिलाड़ी को चुनौती देने के लिए कुछ ऐसा करें। "पुस्तक के गायब होने के साथ, मैंने निर्देशांक का पालन किया, एक जहरीले पौधे राक्षस को खोजने के लिए। राइफल की गोलियां अप्रभावी थीं, जिससे एक त्वरित मौत हो गई। पुस्तक नहीं।

निराशा, मैंने महल की गहराई में प्रवेश किया, जहां ड्र्यूड्स ने अनुष्ठान किए। मैंने उच्च पुजारी और उसकी कमी को मार डाला, एक एसएमजी, एक जहर बम नुस्खा, और एक परमाणु बैटरी ढूंढ लिया, एक नई खोज खोलने के लिए मुझे पता लगाने के लिए समय की कमी थी। फिर भी कोई किताब नहीं।

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Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट

मेरा सत्र समाप्त हो गया। मुझे पता चला कि पुस्तक महल में थी , एक मेज पर मैं कई बार पास हुआ। उस रहस्योद्घाटन से पहले, मुझे विश्वास था कि पुस्तक एक रूस थी। मैं हर्बलिस्ट में लौट आया। उसने प्रतिक्रिया नहीं दी, क्योंकि पुस्तक वास्तविक थी। लेकिन हिंसा में मेरे चरित्र का वंश पूरा हो गया था, इसलिए मैंने उसे मार डाला। उसके शरीर को खोजते हुए, मुझे जहर दलदली राक्षस का मुकाबला करने के लिए एक नुस्खा मिला। हम समय बच सकते थे।

परमाणु कम नहीं है। डेवलपर्स ने कहा कि कहानी में 4-5 घंटे का न्यूनतम समय लगता है, अधिकांश खिलाड़ियों को लगभग 25 घंटे लगते हैं। मेरा अनुभव एक अन्य खिलाड़ी से अलग था, जो एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर के साथ शुरू हुआ, जिससे रोबोट और म्यूटेंट के साथ एक क्षेत्र हो गया। यहां तक ​​कि सतह को स्किम करने से गहराई और रहस्य का पता चलता है।

एटमफॉल एक ऐसे खेल की तरह महसूस करता है जो आपको पुरस्कृत करता है जितना आप इसके ऑब्जेक्टेड क्वेस्ट डिज़ाइन में लिप्त हो जाते हैं। "कुछ उद्देश्य बहुत ही कम हो सकते हैं, लेकिन एटमफॉल पुरस्कार खिलाड़ियों को जो इसके डिजाइन को गले लगाते हैं। मुख्य और साइड क्वैस्ट के बीच की धुंधली रेखाएं पेरिल को जोड़ती हैं, अद्वितीय कहानियों और अंत को प्रोत्साहित करती हैं। मातृ जोगो को मारने के बावजूद, मेरी समाप्ति से अलग हो जाएगी।

हर समय मेरे पास था। मेरे हाथ खून से लथपथ, मैं पब में जाऊंगा, हाथ में क्रिकेट बैट, और चीजों को बसने दूंगा।

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