Unisciti a me in una violenta gita attraverso la campagna inglese: un'immersione di 90 minuti ad Atomfall , il nuovo gioco di aczione di sopravvivenza della ribellione, le menti dietro Sniper Elite . Di recente ho trascorso un po 'di tempo in un pub a nord di Londra, godendomi una pinta e un po' di gioco pratico, e sono uscito incuriosito dalle missioni aperte di Atomfall e dall'atmosfera inquietante. Avrei anche potuto perdere momentaneamente i miei marmi e decidere di assalire ogni anima in vista, tra cui una donna anziana probabilmente innocente, con una mazza da cricket. Lasciami spiegare.
Ogni NPC di Atomfall è killabile, dal grugnito più basso al più cruciale. Iniziando la demo, ho deciso di testare questa filosofia del design. Il mio approccio è stato, certamente, meno che elegante. A malapena due minuti all'esplorazione di questa cumbria digitale, ho innescato un tripwire, costringendomi ad eliminare tre guardie. La mia arma preferita? Una mazza da cricket, ha battezzato il mio complice omicidio in uno schizzi liberali di Claret digitale.
Più tardi, ho saccheggiato un arco e una freccia. Come appassionato di tiro con l'arco nei giochi, l'ho rapidamente equipaggiato, permettendo al Mr. Cricket Bat un meritato riposo. Nelle vicinanze, un uomo di vimini incombente fece cenno, in attesa dell'immolazione. Ho sterzato chiaramente; Ho visto come finiscono quelle storie. Tali immagini suggeriscono l'orrore folk alla base di questa regione del mondo segmentato di * Atomfall *, composta da più "zone aperte". Coltiva un palpabile disagio, alimentando il mistero generale: cosa è emerso in questo angolo un tempo grave, ora irradiato in Inghilterra?La mia contemplazione è stata interrotta da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Sono serviti come pratica target perfetta per il mio nuovo arco. Uno. Due. Tre. Sono caduti. "Sono Robin Bloody Hood!" Il mio cervello ha urlato, prima di tornare al pub di Londra. (Non avevo ancora bevuto qualcosa, lo giuro. Erano solo le 10 del mattino.)
L'arco si sentiva soddisfacente, ma ero più interessato al sistema di resistenza intelligente di Atompfall . Invece di una barra tradizionale di esaurimento/rigenerazione, c'è un monitor della frequenza cardiaca che aumenta con un'attività faticosa. Lo sprint aumenta la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, ostacolando la precisione di mira. Più tardi, ho trovato un manuale di abilità di padronanza di prua, sbloccando un vantaggio che mitiga l'impatto di un cuore da corsa sul disegno della corda. Non è il vantaggio più elettrizzante e l'albero di abilità non è eccessivamente complesso, ma consente di adattare il tuo personaggio al tuo stile di gioco preferito, ad esempio la salute sul pistola.
Screenshot atomfall
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Il mio unico risultato è un mucchio di druidi morti, potresti chiederti il mio obiettivo. Ad essere onesti, anche io. L'esplorazione senza scopo del Woods Casterfall ha prodotto poco, quindi ho seguito il mio unico vantaggio: una nota che mi indirizzava a un erborista, madre Jago, vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, ho visto indizi sulla narrativa più ampia: un vortice luccicante e oleoso di blu e viola che si librano su una centrale elettrica, l'apparente causa dello stato post-apocalittico della Gran Bretagna. Squillò una cassetta telefonica vicina, una voce inquietante che mi avverte per evitare il bosco. Troppo tardi, ma grazie per l'avvento.
Il percorso era disseminato di sottile narrazione ambientale: una vecchia boathouse con un sistema di allarme inquietante, le parole "si perdono" dipinte su di esso, un tumulo vicino di teschi che ignora l'avvertimento. Atomfall mantiene un'atmosfera costantemente inquietante, le foreste assonnate lasciano il posto a zone di terrore inquietanti. Mentre i confronti di ricaduta sono comuni, Stalker e il suo sequel sono confronti più APT, in tono e design.
Mi ricorda le classiche avventure punta e cliccate nel modo in cui sei incoraggiato a esplorare ogni angolo di conversazione in cerca di un suggerimento. "Dopo un altro massacro druido (e saccheggiando il loro giardino per le erbe-un evento di timo), ho incontrato la madre che si è abbracciata. Soluzione del crimine.
Il design a forma libera di Atomfall ha permesso qualsiasi approccio, quindi ho attaccato il castello di lato. Ho incontrato una pattuglia druida vicino a una stazione di benzina abbandonata. Ne seguì la battaglia del piazzatore, mentre lanciavo una granata. L'intelligenza artificiale nemico non era spettacolare, ma la soddisfacente esplosione di arcieri allertati di sangue e ossei. Li ho neutralizzati con una bomba per unghie, quindi ho chiuso la distanza, scattando un collo prima di riprendere a fumare a base di pipistrelli. Il combattimento è divertente, ma non aspettarti meccanici di alto livello. Tratta gli incontri come un baraccone all'evento principale: strappare i segreti del mondo.
Dopo aver tagliato i bruti che brandiscono l'ascia, ho raggiunto le pareti esterne del castello, trovando una capanna bloccata. Una nota con le coordinate della mappa ha suggerito che le chiavi erano lontane a sud -est. * Atomfall* manca di marcatori oggettivi, che richiede ai giocatori di studiare la mappa e il posto dei marcatori. Il libro era nella capanna? Avevo bisogno della chiave? Il mio intuizione era no, quindi sono andato alle porte principali.All'interno, più druidi al club, ma nessun libro. Ho cercato per dieci minuti, trovando solo stoffa e alcol per bende. Ciò evidenzia il design della missione ottuso di Atomfall . Nessun manuale; Il libro non brilla. Sebbene a volte frustrante, ho apprezzato l'approccio impegnativo, esplorativo, simile a un detective.
Alla fine mi trovo incoraggiato dall'approccio di Rebellion per fare qualcosa che sfida il giocatore. "Con il libro mancante, ho seguito le coordinate, trovando un mostro vegetale velenoso. I proiettili del fucile erano inefficaci, portando a una morte rapida. Ho ricaricato e ho usato un punto di skyrim e ho trovato un punto di skyrim.
Scoraggiato, mi sono avventurato nelle profondità del castello, dove i druidi eseguivano rituali. Ho ucciso la sacerdotessa e i suoi lacchè, trovando un SMG, una ricetta di bomba velenosa e una batteria atomica, aprendo una nuova ricerca che mi mancava il tempo per esplorare. Ancora nessun libro.
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La mia sessione è finita. Ho imparato che il libro era nel castello, su un tavolo che avevo superato più volte. Prima di quella rivelazione, credevo che il libro fosse uno stratagemma. Sono tornato all'erborista. Non ha reagito, perché il libro era reale. Ma la discesa del mio personaggio nella violenza era completa, quindi l'ho uccisa. Cercando il suo corpo, ho trovato una ricetta per combattere il mostro della palude velenosa. Avremmo potuto risparmiare tempo.
Atomfall non è breve. Gli sviluppatori hanno affermato che la storia dura 4-5 ore, con la maggior parte dei giocatori che impiegano circa 25 ore. La mia esperienza differiva da quella di un altro giocatore, che ha iniziato con un elicottero schianto, portando a una regione con robot e mutanti. Anche screrare la superficie rivela profondità e mistero.
Atomfall sembra un gioco che ti ricompensa, più ti abbandoni nel suo design di missioni offuscate. "Alcuni obiettivi potrebbero essere troppo ottusi, ma Atomfall premia i giocatori che abbracciano il suo design. Le linee sfocate tra le missioni principali e collaterali aggiungono pericolo, incoraggiando storie e finali unici. La mia fine, nonostante abbia ucciso Madre Jago, differiscono dal tuo.
È tutto il tempo che ho avuto. Le mie mani insanguinate, mi dirigerò verso il pub, la mazza da cricket in mano e lasciami sistemare le cose.