Ga met me mee op een gewelddadige tocht door het Engelse platteland-een onderdompeling van 90 minuten in Atomfall , de nieuwe overlevingswedstrijd van Rebellion, de geesten achter Sniper Elite . Ik heb onlangs wat tijd doorgebracht in een pub in Noord-Londen, geniet van een pint en wat praktische speeltijd, en kwam weg geïntrigeerd door de open missies van Atomfall en de verontrustende sfeer. Ik heb misschien ook tijdelijk mijn knikkers verloren en besloot om elke ziel in zicht te aanvallen, inclusief een waarschijnlijk onschuldige oudere vrouw, met een cricket vleermuis. Laat het me uitleggen.
Elke NPC in Atomfall is te doden, van de laagste grom tot de meest cruciale quest-gever. Beginnend met de demo besloot ik deze ontwerpfilosofie te testen. Mijn aanpak was weliswaar minder dan elegant. Amper twee minuten na het verkennen van deze digitale cumbria heeft ik een tripwire geactiveerd en me gedwongen om drie bewakers te elimineren. Mijn favoriete wapen? Een cricketwatte doopte mijn moord medeplichtige in een liberale splatter van digitale claret.
Later heb ik een boog en pijl geplunderd. Als een boogschietliefhebber in games, heb ik het snel uitgerust, waardoor Mr. Cricket Bat een welverdiende rust kon. In de buurt wenkte een dreigende rieten man in afwachting van immolatie. Ik stuurde duidelijk; Ik heb gezien hoe die verhalen eindigen. Dergelijke beelden duiden op de volkshorror die deze regio van * Atomfall's * gesegmenteerde wereld ondersteunt, samengesteld uit meerdere "open zones". Het cultiveert een voelbare onbehagen en voedt het overkoepelende mysterie: wat gebeurde in deze eens brave, nu bestraalde hoek van Engeland?Mijn contemplatie werd onderbroken door een groep druïden, waarschijnlijk verbonden met de rieten man. Ze dienden als perfecte doelpraktijk voor mijn nieuwe boog. Een. Twee. Drie. Ze vielen. "Ik ben Robin Bloody Hood!" Mijn brein gilde, voordat ik terugbrak naar de London Pub. (Ik had nog geen drankje gehad, ik zweer het. Het was slechts 10 uur.)
De boog voelde bevredigend, maar ik was meer geïnteresseerd in het slimme Stamina -systeem van Atomfall . In plaats van een traditionele uitspullende/regenererende balk, is er een hartslagmeter die toeneemt met zware activiteit. Sprinting verhoogt uw hartslag boven 140 bpm en belemmert het richten van nauwkeurigheid. Later vond ik een handleiding voor het bewerken van Bow Mastery, waarbij ik een voordeel ontgrendelde dat de impact van een race -hart op het tekenen van de Bowstring verzachtte. Het is niet het meest opwindende voordeel, en de vaardigheidsboom is niet overdreven complex, maar het maakt het mogelijk om je personage aan te passen aan je favoriete speelstijl - bijvoorbeeld Stealth over gunplay.
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Mijn enige prestatie is een stapel dode druïden, je vraagt je misschien af over mijn doel. Om eerlijk te zijn, ook. Doelloze verkenning van de Casterfall Woods leverde weinig op, dus ik volgde mijn enige voorsprong: een briefje die me naar een kruidkundige, moeder Jago, in de buurt van een oude mijn leidde. Onderweg zag ik aanwijzingen voor het grotere verhaal-een glinsterende, olieachtige werveling van blues en paars die over een energiecentrale zweven, de schijnbare oorzaak van de post-apocalyptische staat van Groot-Brittannië. Een telefoonbox in de buurt ging, een enge stem die me waarschuwde om het bos te vermijden. Te laat, maar bedankt voor de heads-up.
Het pad was bezaaid met subtiele omgevingsverhalen - een oud botenhuis met een verontrustend alarmsysteem, de woorden "Gericht verloren" erop geschilderd, een nabijgelegen heuvel van schedels die de waarschuwing negeerden. Atomfall handhaaft een consistent verontrustende sfeer, slaperige bossen die plaatsmaken voor griezelige terreurzones. Hoewel Fallout -vergelijkingen gebruikelijk zijn, zijn Stalker en het vervolg meer toepasselijke vergelijkingen, in toon en ontwerp.
Doet me denken aan klassieke point-and-click-avonturen zoals je wordt aangemoedigd om elke hoek van gesprek te verkennen op zoek naar een hint. "Na nog een Druid-bloedbad (en hun tuincentrum voor kruiden plunderden-een tijm-ly-evenement), ontmoette ik moeder Jago bij haar toewijzing. Kleed in een pruimengerecht en een dierlijke skull/rose-roos en rooskleurige Criminaliteitsoplossing.
Het freeform -ontwerp van Atomfall stond elke aanpak toe, dus viel ik het kasteel van de zijkant aan. Ik kwam een druïde patrouille tegen bij een verlaten benzinestation. De strijd om het voorplein volgde, terwijl ik een granaat gooide. De vijandelijke AI was niet spectaculair, maar de bevredigende explosie van bloed en bot waarschuwde boogschutters. Ik neutraliseerde ze met een nagelbom, sloot vervolgens de afstand, snauwde een nek voordat ik op vleermuis gebaseerde hoofd-smashing hervatte. Het gevecht is leuk, maar verwacht geen toptere monteurs. Behandel ontmoetingen als een bijzaak van het hoofdevenement - het aanraken van de geheimen van de wereld.
Na het slippen van de haak van de bijl, bereikte ik de buitenmuren van het kasteel en vond ik een vergrendelde hut. Een notitie met MAP -coördinaten suggereerde dat de sleutels ver naar het zuidoosten waren. * Atomfall* mist objectieve markers, waardoor spelers de kaart en plaatsmarkers moeten bestuderen. Was het boek in de hut? Had ik de sleutel nodig? Mijn voorgevoel was nee, dus ging ik naar de hoofddeuren.Binnen, meer druïden naar club, maar geen boek. Ik zocht tien minuten en vond alleen stoffen en alcohol voor verbanden. Dit benadrukt het stompe missieontwerp van Atomfall . Geen handhold; Het boek gloeit niet. Hoewel ik soms frustrerend was, waardeerde ik de uitdagende, verkennende, detective-achtige aanpak van Rebellion.
Ik merk dat ik uiteindelijk aangemoedigd door de benadering van Rebellion om iets te maken dat de speler uitdaagt. "Met het ontbrekende boek volgde ik de coördinaten, het vinden van een giftig plantenmonster. Rifle-kogels waren niet effectief, wat leidde tot een snelle dood. Ik laadde en gebruikte Skyrim-honed Bunny-hoping vaardigheden om de beheers te pakken, het koets van een slachtoffer van een slachtoffer. boek.
Despendent, ik waagde me in de diepten van het kasteel, waar druïden rituelen uitvoerden. Ik doodde de hogepriesteres en haar lakeien, vond een SMG, een gifbomrecept en een atoombatterij, die een nieuwe questline opendeed die ik niet had om te verkennen. Nog steeds geen boek.
### Xbox Games -serie LeerlijstXbox Games -serie Leerlijst
Mijn sessie eindigde. Ik hoorde dat het boek in het kasteel was , op een tafel dat ik meerdere keren had geslaagd. Voor die openbaring geloofde ik dat het boek een list was. Ik keerde terug naar de kruidkundige. Ze reageerde niet, omdat het boek echt was. Maar de afdaling van mijn personage naar geweld was compleet, dus ik doodde haar. Door haar lichaam te zoeken, vond ik een recept om het Monster van het gifmoeras te bestrijden. We hadden de tijd kunnen besparen.
Atomfall is niet kort. Ontwikkelaars zeiden dat het verhaal minimaal 4-5 uur duurt, waarbij de meeste spelers ongeveer 25 uur duren. Mijn ervaring verschilde van die van een andere speler, die begon met een gecrashte helikopter, wat leidde naar een regio met robots en mutanten. Zelfs het skimmen van het oppervlak onthult diepte en mysterie.
Atomfall voelt als een spel dat je beloont, hoe meer je geniet van zijn verduisterde Quest -ontwerp. “Sommige doelen zijn misschien te stomp, maar Atomfall beloont spelers die het ontwerp omarmen. De vage lijnen tussen hoofd- en side -quests voegen gevaar toe, het aanmoedigen van unieke verhalen en eindes. Mijn einde, ondanks het doden van moeder Jago, zullen verschillen van jou van jou.
Dat is de hele tijd die ik had. Mijn handen bebloed, ik ga naar de kroeg, cricket vleermuis in de hand en laat de dingen zich vestigen.