El Universo Cinemático de Marvel ha revolucionado el entretenimiento con sus películas y series interconectadas, tejiendo una historia larga y cohesionada. En contraste, los videojuegos de Marvel existen como experiencias independientes, sin conexiones narrativas entre ellos. Por ejemplo, los juegos de Spider-Man de Insomniac no comparten ninguna relación con Guardians of the Galaxy de Eidos-Montreal. Asimismo, próximos títulos como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine y Marvel's Blade funcionan de manera independiente, sin ningún elemento en común.
Sin embargo, Disney alguna vez exploró la idea de un Universo de Videojuegos de Marvel, con el objetivo de replicar el éxito del UCM para los videojuegos. Entonces, ¿por qué este ambicioso plan nunca se materializó?

¿Qué juego de superhéroes reciente reina supremo: ¿DC o Marvel?
Emite tu voto


Nuevo enfrentamiento
PRIMERO
SEGUNDO
TERCEROVea sus resultadosComplete el juego para obtener resultados personalizados o explore las selecciones de la comunidad.¡Siga jugandoVer resultados
Durante un episodio del podcast The Fourth Curtain, el presentador Alexander Seropian y el invitado Alex Irvine revisitaron el concepto del UVM al que ambos contribuyeron, arrojando luz sobre por qué finalmente fue abandonado.
Seropian, reconocido por ser cofundador de Bungie, el estudio detrás de Halo y Destiny, luego dirigió la división de juegos de Disney antes de partir en 2012. Irvine, un escritor veterano para los juegos de Marvel, más recientemente creó la construcción del mundo, diálogos y trasfondos de personajes para el exitoso título Marvel Rivals.
Reflexionando sobre sus proyectos anteriores de Marvel, Irvine discutió el archivado plan del UVM.
"Cuando comencé a trabajar en los juegos de Marvel, existía una visión para establecer un universo de videojuegos de Marvel, reflejando el enfoque del UCM", recordó Irvine. "Desafortunadamente, nunca cobró impulso".
Seropian aclaró que el UVM fue su "creación intelectual", pero no logró asegurar financiamiento de los líderes de Disney.
"Durante mi permanencia en Disney, propuse vincular estos juegos entre sí—esto fue antes de que el UCM despegara", explicó Seropian. "Pero el proyecto nunca recibió respaldo financiero".
Irvine, quien había contribuido al aclamado juego de realidad alternativa de Bungie, I Love Bees, elaboró sobre cómo habría funcionado el UVM.
"Fue increíblemente frustrante porque habíamos desarrollado numerosas ideas innovadoras para hacerlo funcionar", dijo.
"Viniendo de un trasfondo en ARG, imaginé incorporar elementos interactivos. Visualizamos un centro central conectando todos los juegos, permitiendo a los jugadores transitar entre títulos sin problemas. Podríamos integrar cómics, contenido original y más. Pero como Alex mencionó, sin financiamiento, cambiamos a producir juegos individuales".
Entonces, ¿qué impidió que el UVM obtuviera apoyo interno? Irvine especuló que el concepto se volvió demasiado intrincado, disuadiendo a los tomadores de decisiones clave en Disney.
"Incluso entonces, estábamos lidiando con preguntas como, '¿Cómo se diferencia el UVM de los cómics o las películas? ¿Cómo mantenemos la coherencia?' La complejidad de estos problemas pareció desanimar a algunos en Disney de perseguir la idea más allá", señaló Irvine.
Es intrigante imaginar una realidad alternativa donde el UVM hubiera recibido los recursos necesarios. Quizás los juegos de Spider-Man de Insomniac habrían coexistido con Marvel's Avengers y Guardians of the Galaxy de Square Enix, presentando cameos cruzados o construyendo hacia una culminación épica, similar a Endgame.
Mirando hacia el futuro, hay especulaciones sobre el próximo juego de Wolverine de Insomniac. ¿Compartirá un universo con Spider-Man? ¿Podrían los personajes de la serie de Spider-Man hacer apariciones en Wolverine?
Por ahora, el UVM sigue siendo otro concepto no realizado en la historia de los videojuegos. Sin embargo, en algún universo paralelo, podría haberse convertido en realidad...