漫威电影宇宙通过其相互关联的电影与电视剧集重塑了娱乐产业,编织了一个长期连贯的故事线。相比之下,漫威电子游戏则以独立体验的形式存在,彼此间缺乏叙事关联。例如,失眠组的《蜘蛛侠》系列游戏与Eidos-Montreal的《银河护卫队》毫无联系。同样地,即将推出的《漫威1943:九头蛇崛起》《漫威金刚狼》及《漫威刀锋战士》也各自独立运作,不存在任何共享元素。
然而,迪士尼曾一度探索过构建"漫威游戏宇宙"的构想,旨在复制MCU在游戏领域的成功。那么这项雄心勃勃的计划为何最终未能实现?

近期超级英雄游戏谁主沉浮:DC还是漫威?
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在《第四幕》播客节目中,主持人亚历山大·塞罗皮安与嘉宾亚历克斯·欧文重温了他们共同参与的MGU构想,并揭示了计划最终被搁置的原因。
塞罗皮安作为开发《光环》与《命运》的邦吉工作室联合创始人而闻名,其后曾执掌迪士尼游戏部门直至2012年离职。欧文则是漫威游戏的资深编剧,近期为热门作品《漫威争锋》构建了世界观、对话及角色背景故事。
在回顾早期漫威项目时,欧文谈及了被搁置的MGU计划。
"当我开始参与漫威游戏时,确实存在建立漫威游戏宇宙的愿景,试图复制MCU的成功模式,"欧文回忆道,"遗憾的是这一构想从未真正落地。"
塞罗皮安澄清MGU是他的"原创构想",但未能获得迪士尼管理层的资金支持。
"我在迪士尼任职期间曾提议将这些游戏相互关联——这甚至早于MCU的崛起,"塞罗皮安解释道,"但该项目始终未能获得财政支持。"
曾参与邦吉工作室广受赞誉的虚实交替游戏《我爱蜜蜂》的欧文,详细阐述了MGU本应如何运作。
"这实在令人沮丧,因为我们已构思了大量创新方案来实现它,"他表示,
"基于ARG背景,我设想加入互动元素。我们计划构建连接所有游戏的核心枢纽,让玩家能够无缝切换不同作品。还可以整合漫画、原创内容等。但正如亚历克斯所言,由于缺乏资金,我们转而开发独立游戏。"
那么究竟是什么阻碍了MGU获得内部支持?欧文推测该概念过于复杂,导致迪士尼的关键决策者望而却步。
"即便在当时,我们也在苦苦思索诸如'MGU如何与漫画或电影形成差异化?如何保持一致性?'这类问题。这些难题的复杂性似乎让迪士尼部分人员失去了继续推进的兴趣,"欧文指出。
试想MGU若获得必要资源的平行时空确实引人遐思:或许失眠组的《蜘蛛侠》会与史克威尔艾尼克斯的《漫威复仇者联盟》《银河护卫队》共存,出现联动彩蛋,甚至逐步构建如《终局之战》般的史诗高潮。
展望未来,关于失眠组即将推出的《金刚狼》游戏已有诸多猜测:它是否与《蜘蛛侠》处于同一宇宙?蜘蛛侠系列的角色会否在《金刚狼》中登场?
就目前而言,MGU仍是游戏史上又一个未竟的构想。但在某个平行宇宙中,它或许早已成为现实……