마블 시네마틱 유니버스(MCU)는 서로 연결된 영화와 TV 시리즈를 통해 장기적이고 일관된 스토리를 구축하며 엔터테인먼트의 판도를 바꿔 놓았습니다. 이에 반해, 마블 비디오 게임들은 각기 독립적인 경험을 제공하며, 서로 간의 서사적 연결고리는 존재하지 않습니다. 예를 들어, 인솜니악의 스파이더맨 게임은 에이도스-몬트리올의 가디언즈 오브 갤럭시와 아무런 연관성이 없습니다. 마찬가지로, 앞으로 출시될
그러나 디즈니는 한때 마블 게이밍 유니버스(MGU)의 구상을 탐구하며, MCU의 성공을 비디오 게임에 재현하려 했습니다. 그렇다면 이 야심 찬 계획은 왜 결국 실현되지 못했을까요?

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The Fourth Curtain 팟캐스트 한 에피소드에서, 진행자 알렉산더 세로피안과 게스트 알렉스 어바인은 둘 다 기여했던 MGU 개념을 다시 살펴보며, 그것이 결국 포기된 이유에 대해 조명했습니다.
헤일로와 데스티니를 개발한 스튜디오인 버ンジ의 공동 창립자로 유명한 세로피안은 이후 디즈니 게임 부문을 이끌었으며, 2012년에 퇴사했습니다. 어바인은 마블 게임의 베테남 작가로, 최근 히트작
어바인은 자신의 초기 마블 프로젝트를 회상하며, 유보된 MGU 계획에 대해 논의했습니다.
"제가 마블 게임 작업을 시작했을 때, MCU의 접근 방식을 본떠 마블 게이밍 유니버스를 설립하려는 비전이 있었습니다."라고 어바인은 회고했습니다. "안타깝게도, 그것은 결국 주목을 받지 못했어요."
세로피안은 MGU가 자신의 "아이디어"였지만, 디즈니 리더십으로부터 자금 지원을 받는 데 실패했다고 설명했습니다.
"제가 디즈니에 재직했을 때, MCU가 본격적으로 시작되기 전에 이 게임들을 서로 연결하자고 제안했습니다."라고 세로피안이 설명했습니다. "하지만 그 프로젝트는 자금 지원을 받지 못했어요."
버ンジ의 히트작 대체 현실 게임(ARG) 'I Love Bees'에 기여한 경험이 있는 어바인은 MGU가 어떻게 작동했을지에 대해 자세히 설명했습니다.
"그것은 정말 좌절스러운 일이었는데, 우리가 그것을 실현하기 위해 수많은 혁신적인 아이디어들을 개발해 놓았기 때문입니다."라고 그는 말했습니다.
"ARG 배경에서 온 저는 인터랙티브 요소를 도입하는 상상을 했습니다. 우리는 모든 게임을 연결하는 중앙 허브를 구상하여 플레이어들이 타이틀 간에 원활하게 이동할 수 있도록 했죠. 코믹스, 오리지널 콘텐츠 등을 통합할 수도 있었습니다. 하지만 알렉스(세로피안)가 언급했듯이, 자금 없이는 우리는 개별 게임을 제작하는 방향으로 전환할 수밖에 없었어요."
그렇다면 무엇이 MGU가 내부 지지를 얻는 것을 막았을까요? 어바인은 그 개념이 지나치게 복잡해져서, 디즈니의 핵심 결정권자들을 망설이게 만들었을 것이라고 추측했습니다.
"당시에도 우리는 'MGU가 코믹스나 영화와 어떻게 차별화될 것인가? 어떻게 일관성을 유지할 것인가?'와 같은 질문들로 고심하고 있었습니다. 이러한 문제들의 복잡성 때문에 디즈니 내 일부에서는 이 아이디어를 더 추진하는 것을 꺼려하는 듯했죠."라고 어바인은 지적했습니다.
MGU가 필요한 자원을 지원받는 평행 우주를 상상해보는 것은 흥미롭습니다. 어쩌면 인솜니악의 스파이더맨 게임이 스퀘어 에닉스의
앞으로를 보면, 인솜니악의 예정된 울버린 게임에 관한 추측이 있습니다. 스파이더맨과 같은 유니버스를 공유하게 될까요? 스파이더맨 시리즈의 캐릭터들이 울버린에 등장할 수도 있을까요?
현재로서 MGU는 게임 역사 속 또 하나의 실현되지 못한 개념으로 남아 있습니다. 그러나 어떤 평행 우주에서는, 그것이 현실이 되었을지도 모릅니다...