Кинематографическая вселенная Marvel перевернула индустрию развлечений своими взаимосвязанными фильмами и сериалами, создав долгоиграющую, целостную историю. В противоположность этому, видеоигры по вселенной Marvel существуют как изолированные проекты, между которыми нет сюжетных связей. Например, игры про Человека-паука от Insomniac никак не связаны со «Стражями Галактики» от Eidos-Montreal. Точно так же предстоящие тайтлы, такие как Marvel 1943: Восход Гидры, Marvel’s Росомаха и Marvel’s Блэйд, работают независимо, без каких-либо общих элементов.
Однако Disney когда-то изучала идею создания Игровой вселенной Marvel, стремясь повторить успех КВМ в видеоиграх. Так почему же этот амбициозный план так и не был реализован?

Какая из недавних супергеройских игр правит балом: DC или Marvel?
Отдайте свой голос


Новое противостояние
ПЕРВЫЙ
ВТОРОЙ
ТРЕТИЙПосмотреть ваши результатыЗавершите игру, чтобы получить персонализированные итоги, или изучите выбор сообщества!ПродолжитьСмотреть результаты
Во время эпизода подкаста The Fourth Curtain ведущий Александр Соропян и гость Алекс Айворвин вновь обсудили концепцию ИВМ, в создании которой они оба участвовали, проливая свет на то, почему от неё в конечном счёте отказались.
Соропян, известный как сооснователь Bungie, студии, стоящей за Halo и Destiny, впоследствии возглавлял игровое подразделение Disney, прежде чем покинуть его в 2012 году. Айворвин, ветеран-сценарист игр по Marvel, в последнее время занимался разработкой мира, диалогов и предысторий персонажей для хита Marvel Rivals.
Вспоминая свои более ранние проекты по Marvel, Айворвин обсудил отложенный план ИВМ.
«Когда я начал работать над играми по Marvel, существовало видение создать игровую вселенную Marvel по аналогии с подходом КВМ», — вспоминает Айворвин. «К сожалению, это так и не сдвинулось с мёртвой точки».
Соропян пояснил, что ИВМ была его «детищем», но ей не удалось получить финансирование от руководства Disney.
«Во время моей работы в Disney я предложил связать эти игры вместе — это было ещё до того, как КВМ взлетела», — объяснил Соропян. «Но проект так и не получил финансовой поддержки».
Айворвин, который участвовал в создании знаменитой альтернативной реальности игры от Bungie I Love Bees, подробно рассказал, как бы функционировала ИВМ.
«Это было невероятно неприятно, потому что мы разработали множество инновационных идей, чтобы заставить это работать», — сказал он.
«Имея опыт в ARG, я представлял себе включение интерактивных элементов. Мы предполагали создать центральный хаб, соединяющий все игры, позволяя игрокам беспрепятственно переходить между тайтлами. Мы могли бы интегрировать комиксы, оригинальный контент и многое другое. Но, как упомянул Алекс, без финансирования мы переключились на производство отдельных игр».
Так что же помешало ИВМ получить внутреннюю поддержку? Айворвин предположил, что концепция стала слишком запутанной, что отпугнуло ключевых лиц, принимающих решения в Disney.
«Даже тогда мы бились над такими вопросами, как: „Чем ИВМ отличается от комиксов или фильмов? Как нам сохранять последовательность?“ Сложность этих проблем, по-видимому, отбила у некоторых в Disney желание дальше развивать эту идею», — отметил Айворвин.
Интересно представить себе альтернативную реальность, в которой ИВМ получила необходимые ресурсы. Возможно, игры про Человека-паука от Insomniac сосуществовали бы с Marvel’s Avengers и Guardians of the Galaxy от Square Enix, включая кроссоверные камео или двигаясь к эпической кульминации, подобной „Финалу“.
Глядя вперёд, ходят спекуляции относительно предстоящей игры про Росомаху от Insomniac. Будет ли она делить вселенную с Человеком-пауком? Могут ли персонажи из серии про Человека-паука появиться в игре про Росомаху?
Пока же ИВМ остаётся ещё одной нереализованной концепцией в истории игр. Тем не менее, в какой-то параллельной вселенной она, возможно, стала реальностью…