L'univers cinématographique Marvel a transformé le divertissement avec ses films et séries interconnectés, tissant une histoire longue et cohérente. En revanche, les jeux vidéo Marvel existent en tant qu'expériences autonomes, sans liens narratifs entre eux. Par exemple, les jeux Spider-Man d'Insomniac n'ont aucun rapport avec Guardians of the Galaxy d'Eidos-Montreal. De même, les futurs titres tels que Marvel 1943 : Rise of Hydra, Marvel's Wolverine et Marvel's Blade fonctionnent indépendamment, sans aucun élément partagé.
Cependant, Disney a un temps exploré l'idée d'un Marvel Gaming Universe, visant à reproduire le succès du MCU pour les jeux vidéo. Alors, pourquoi ce plan ambitieux ne s'est-il jamais concrétisé ?

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Lors d'un épisode du podcast The Fourth Curtain, l'animateur Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine sont revenus sur le concept du MGU auquel ils ont tous deux contribué, éclairant les raisons pour lesquelles il a finalement été abandonné.
Seropian, connu comme co-fondateur de Bungie, le studio derrière Halo et Destiny, a ensuite dirigé la division jeux de Disney avant de la quitter en 2012. Irvine, un écrivain chevronné pour les jeux Marvel, a récemment conçu la construction du monde, les dialogues et les origines des personnages pour le jeu à succès Marvel Rivals.
En réfléchissant à ses premiers projets Marvel, Irvine a discuté du plan du MGU mis de côté.
"Quand j'ai commencé à travailler sur les jeux Marvel, il y avait une vision pour établir un univers de jeux Marvel, reflétant l'approche du MCU", se souvient Irvine. "Malheureusement, cela n'a jamais pris son envol."
Seropian a précisé que le MGU était son "idée originale", mais qu'il n'a pas réussi à obtenir le financement de la direction de Disney.
"Pendant mon mandat chez Disney, j'ai proposé de lier ces jeux entre eux – c'était avant que le MCu ne décolle", a expliqué Seropian. "Mais le projet n'a jamais reçu de soutien financier."
Irvine, qui avait contribué au jeu de réalité alternée acclamé de Bungie, I Love Bees, a développé la manière dont le MGU aurait fonctionné.
"C'était incroyablement frustrant parce que nous avions développé de nombreuses idées innovantes pour le faire fonctionner", a-t-il déclaré.
"Venant d'un background ARG, j'imaginais intégrer des éléments interactifs. Nous envisagions un hub central connectant tous les jeux, permettant aux joueurs de passer de manière transparente d'un titre à l'autre. Nous pourrions intégrer des comics, du contenu original et plus encore. Mais comme Alex l'a mentionné, sans financement, nous sommes passés à la production de jeux individuels."
Alors, qu'est-ce qui a empêché le MGU d'obtenir un soutien interne ? Irvine a spéculé que le concept était devenu trop complexe, décourageant les décideurs clés chez Disney.
"Déjà à l'époque, nous étions aux prises avec des questions comme : 'En quoi le MGU se différencie-t-il des comics ou des films ? Comment maintenons-nous la cohérence ?' La complexité de ces problèmes semblait décourager certains chez Disney de poursuivre l'idée plus avant", a noté Irvine.
Il est fascinant d'imaginer une réalité alternative où le MGU aurait reçu les ressources nécessaires. Peut-être que les jeux Spider-Man d'Insomniac auraient coexisté avec Marvel's Avengers et Guardians of the Galaxy de Square Enix, présentant des caméos croisés ou construisant vers un point culminant épique, à la manière d'Endgame.
En regardant vers l'avenir, les spéculations entourent le futur jeu Wolverine d'Insomniac. Partagera-t-il un univers avec Spider-Man ? Les personnages de la série Spider-Man pourraient-ils faire des apparitions dans Wolverine ?
Pour l'instant, le MGU reste un autre concept non réalisé dans l'histoire du jeu vidéo. Pourtant, dans un univers parallèle, il aurait peut-être pu devenir une réalité…