Das Marvel Cinematic Universe hat die Unterhaltungsbranche mit seinen miteinander verbundenen Filmen und Serien neu geprägt und eine langfristige, zusammenhängende Geschichte gesponnen. Im Gegensatz dazu existieren Marvel-Videospiele als eigenständige Erfahrungen, ohne narrative Verbindungen zwischen ihnen. Beispielsweise stehen die Spider-Man-Spiele von Insomniac in keiner Verbindung zu Guardians of the Galaxy von Eidos-Montreal. Ebenso operieren kommende Titel wie Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine und Marvel's Blade unabhängig voneinander, ohne jegliche gemeinsame Elemente.
Doch Disney hatte einst die Idee eines Marvel Gaming Universe erkundet, mit dem Ziel, den Erfolg des MCU auf Videospiele zu übertragen. Warum also wurde dieser ehrgeizige Plan nie verwirklicht?

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Während einer Folge des The Fourth Curtain Podcasts beleuchteten Moderator Alexander Seropian und Gast Alex Irvine erneut das MGU-Konzept, zu dem beide beigetragen hatten, und erläuterten, warum es schließlich verworfen wurde.
Seropian, bekannt als Mitbegründer von Bungie, dem Studio hinter Halo und Destiny, leitete später Disneys Spieleabteilung, bevor er 2012 das Unternehmen verließ. Irvine, ein erfahrener Autor für Marvel-Spiele, arbeitete zuletzt am World-Building, den Dialogen und Charakter-Backstories für den Hit Marvel Rivals.
In der Rückschau auf seine früheren Marvel-Projekte erörterte Irvine den auf Eis gelegten MGU-Plan.
"Als ich anfing, an Marvel-Spielen zu arbeiten, gab es die Vision, ein Marvel-Spieleuniversum nach dem Vorbild des MCU zu etablieren", erinnerte sich Irvine. "Leider hat dies nie an Fahrt gewonnen."
Seropian stellte klar, dass das MGU seine "Geistesgeburt" war, es jedoch keine Finanzierung durch Disneys Führungsebene erhielt.
"Während meiner Zeit bei Disney schlug ich vor, diese Spiele miteinander zu verknüpfen – das war noch bevor der MCU durchstartete", erklärte Seropian. "Aber das Projekt erhielt nie finanzielle Unterstützung."
Irvine, der zu Bungies gefeiertem Alternate Reality Game I Love Bees beigetragen hatte, erläuterte, wie das MGU funktioniert hätte.
"Es war unglaublich frustrierend, weil wir zahlreiche innovative Ideen entwickelt hatten, um es zum Laufen zu bringen", sagte er.
"Mit meinem ARG-Hintergrund stellte ich mir vor, interaktive Elemente einzubauen. Wir entwarfen einen zentralen Hub, der alle Spiele verbinden und Spielern einen nahtlosen Übergang zwischen den Titeln ermöglichen sollte. Wir hätten Comics, Originalinhalte und mehr integrieren können. Aber wie Alex erwähnte, sind wir ohne Finanzierung dazu übergegangen, einzelne Spiele zu produzieren."
Was also verhinderte die interne Unterstützung für das MGU? Irvine vermutete, dass das Konzept zu komplex wurde und wichtige Entscheidungsträger bei Disney abschreckte.
"Selbst damals rangen wir mit Fragen wie: 'Wie unterscheidet sich das MGU von Comics oder Filmen? Wie gewährleisten wir Konsistenz?' Die Komplexität dieser Probleme schien einige bei Disney davon abzuhalten, die Idee weiter zu verfolgen", bemerkte Irvine.
Es ist reizvoll, sich eine alternative Realität vorzustellen, in der das MGU die notwendigen Ressourcen erhalten hätte. Vielleicht hätten Insomniacs Spider-Man-Spiele mit Square Enix' Marvel's Avengers und Guardians of the Galaxy koexistiert, mit Crossover-Gastauftritten oder als Aufbau zu einem epischen, Endgame-ähnlichen Höhepunkt.
In die Zukunft blickend gibt es Spekulationen über Insomniacs kommendes Wolverine-Spiel. Wird es ein gemeinsames Universum mit Spider-Man teilen? Könnten Charaktere aus der Spider-Man-Serie in Wolverine auftauchen?
Vorläufig bleibt das MGU ein weiteres unverwirklichtes Konzept in der Spielegeschichte. Doch in einem Paralleluniversum wäre es vielleicht Wirklichkeit geworden…