マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)は、相互に関連する映画とテレビシリーズでエンターテインメントを再構築し、長年にわたる一貫した物語を紡いできました。対照的に、マーベルのビデオゲームは独立した体験として存在し、作品間に物語上のつながりはありません。例えば、インソムニアックゲームズの『スパイダーマン』ゲームは、エイドス・モントリオールの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』との関連性を持ちません。同様に、今後発売予定の『Marvel 1943: Rise of Hydra』、『Marvel's Wolverine』、『Marvel's Blade』といった作品も、それぞれ独立しており、共有要素は一切ありません。
しかし、かつてディズニーは、MCUの成功をビデオゲームに再現することを目指した「マーベル・ゲーミング・ユニバース(MGU)」の構想を検討していました。では、なぜこの野心的な計画は実現しなかったのでしょうか?

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ポッドキャスト「The Fourth Curtain」のエピソードで、司会者のアレクサンダー・セロピアンとゲストのアレックス・アーヴァインは、二人が貢献したMGUのコンセプトを振り返り、なぜそれが最終的に頓挫したのかについて明らかにしました。
『Halo』や『Destiny』で知られるスタジオ、バンジーの共同創業者として著名なセロピアンは、後にディズニーのゲーム部門を率い、2012年に退社しました。アーヴァインは、マーベルゲームのベテランライターで、最近では大ヒット作『Marvel Rivals』のためのワールド構築、ダイアログ、キャラクターのバックストーリーを担当しました。
自身の過去のマーベルプロジェクトを振り返り、アーヴァインは棚上げされたMGU計画について語りました。
「私がマーベルゲームの仕事を始めたとき、MCUのアプローチと同じように、マーベル・ゲーミング・ユニバースを確立するというビジョンがありました」とアーヴァインは回想します。「残念ながら、それは軌道に乗ることはありませんでした。」
セロピアンは、MGUが自身の「発案」であったことを明かしましたが、ディズニーの上層部から資金提供を得ることができなかったと述べました。
「私がディズニーに在籍していた頃、これらのゲームを結びつけることを提案しました—これはMCUが始まる前の話です」とセロピアンは説明しました。「しかし、そのプロジェクトは資金的な支援を一切受けられませんでした。」
バンジーの高く評価されたARG(代替現実ゲーム)『I Love Bees』に貢献したアーヴァインは、MGUがどのように機能するはずだったのかについて詳しく説明しました。
「非常に腹立たしいことでした。なぜなら、それを実現するための数多くの革新的なアイデアを既に開発していたからです」と彼は語りました。
「ARGの背景から来ている私は、インタラクティブな要素を取り入れることを想定していました。私たちは、すべてのゲームをつなぐ中央ハブを構想し、プレイヤーがシームレスに作品間を移動できるようにする計画でした。コミックやオリジナルコンテンツなどを統合することも可能でした。しかし、アレックス(・セロピアン)が言及したように、資金が得られなかったため、私たちは個別のゲーム制作へと方針転換せざるを得ませんでした。」
では、何がMGUの社内での支持を妨げたのでしょうか?アーヴァインは、このコンセプトが複雑になりすぎて、ディズニーの重要な意思決定者たちの興味を削いだのではないかと推測しました。
「当時でさえ、私たちは『MGUはコミックや映画とどう違うのか?一貫性をどう保つのか?』といった問題に取り組んでいました。これらの問題の複雑さが、ディズニー内部の一部の人々がこの構想を追求することに消極的にさせたように思えました」とアーヴァインは指摘しました。
MGUが必要なリソースを得ていたらという別の現実を想像するのは興味深いことです。おそらく、インソムニアックの『スパイダーマン』ゲームは、スクウェア・エニックスの『Marvel's Avengers』や『Guardians of the Galaxy』と共存し、クロスオーバーのカメオ出演があったり、『エンドゲーム』のような壮大な頂点に向けて物語が構築されていたかもしれません。
今後に目を向けると、インソムニアックの開発中の『Wolverine』ゲームについて憶測が飛び交っています。これは『スパイダーマン』と同じユニバースを共有するのでしょうか?スパイダーマンシリーズのキャラクターが『Wolverine』に登場する可能性はあるのでしょうか?
現時点では、MGUはゲーム史におけるもう一つの実現しなかったコンセプトに過ぎません。しかし、あるパラレルユニバースでは、それは現実となっていたかもしれないのです…