漫威電影宇宙以其相互連結的電影與電視系列重塑了娛樂產業,編織出一個長期連貫的故事。相比之下,漫威電玩遊戲則以獨立體驗的形式存在,彼此之間毫無敘事關聯。舉例來說,Insomniac的《蜘蛛人》遊戲與Eidos-Montreal的《星際異攻隊》毫無瓜葛。同樣地,即將推出的作品如《漫威1943:海蛟崛起》、《漫威金鋼狼》及《漫威刀鋒戰士》皆獨立運作,沒有任何共享元素。
然而,迪士尼曾一度探索建立「漫威遊戲宇宙」的構想,旨在為電玩遊戲複製MCU的成功模式。那麼,這項雄心勃勃的計畫為何從未實現?

近期超級英雄遊戲誰主浮沉:DC還是漫威?
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在《第四幕》播客的一集節目中,主持人亞歷山大·塞羅皮安與來賓亞歷克斯·爾文重新審視了他們曾共同貢獻的MGU概念,並揭露其最終遭棄置的原因。
塞羅皮安作為《最後一戰》與《天命》開發商Bungie的聯合創始人聞名,其後曾主管迪士尼遊戲部門直至2012年離職。爾文則是資深漫威遊戲編劇,近期為熱門作品《漫威爭鋒》構築世界觀、撰寫對話與角色背景故事。
回顧早期參與的漫威專案時,爾文談及這項被擱置的MGU計畫。
「當我開始參與漫威遊戲時,曾有個願景是建立漫威遊戲宇宙,仿效MCU的模式,」爾文回憶道,「可惜從未真正推動。」
塞羅皮安澄清MGU原是他的「構想結晶」,但未能獲得迪士尼高層的資金支持。
「我在迪士尼任職期間,曾提議將這些遊戲相互連結——那時MCU尚未崛起,」塞羅皮安解釋,「但該計畫始終缺乏資金奧援。」
曾參與Bungie廣受好評的另類實境遊戲《我愛蜜蜂》的爾文,進一步闡述MGU的運作藍圖。
「這實在令人沮喪,因為我們已構思許多創新點子來實現它,」他表示。
「憑藉ARG背景,我設想加入互動元素。我們規劃建立連接所有遊戲的核心樞紐,讓玩家能無縫切換不同作品。還能整合漫畫、原創內容等。但如亞歷克斯所言,因缺乏資金,我們轉向開發獨立遊戲。」
究竟是什麼阻礙了MGU獲得內部支持?爾文推測該概念過於複雜,使迪士尼關鍵決策者卻步。
「即便當時,我們仍苦思諸如『MGU如何與漫畫或電影區隔?如何維持一致性?』這類問題。這些議題的複雜性似乎讓部分迪士尼人員無意深入推進,」爾文指出。
試想若MGU獲得必要資源的平行時空著實引人遐思——或許Insomniac的《蜘蛛人》遊戲會與Square Enix的《漫威復仇者聯盟》及《星際異攻隊》共處同一宇宙,出現跨界客串情節,甚至逐步鋪陳如《終局之戰》般的史詩高潮。
展望未來,眾人對Insomniac即將推出的《金鋼狼》遊戲議論紛紛:它會與《蜘蛛人》共享世界觀嗎?《蜘蛛人》系列的角色是否會現身《金鋼狼》?
目前,MGU仍只是遊戲史上又一個未竟的構想。但在某個平行宇宙中,它或許已成現實……