La última construcción de la ruta del Exilio 2 trae una variedad de actualizaciones sustanciales, que muestra la dedicación de los desarrolladores en Grinding Gear Games (GGG). Este parche masivo, la versión 0.1.1, presenta una gran cantidad de correcciones de errores y mejoras que elevan significativamente la experiencia del juego. Vamos a profundizar en los aspectos más destacados de esta actualización.
Imagen: store.epicgames.com
Tabla de contenido
- Cambios generales
- Cambios de habilidad
- Cambios de monstruos
- Cambios de fin de juego
- Otros cambios
Cambios generales
Comenzando con el juego e interfaz central, GGG ha introducido varios cambios fundamentales:
- Un nuevo botón de migraciones de liga permite la transferencia perfecta de su personaje a las ligas matriz.
- Se han mejorado la mecánica de la caja fuerte, reduciendo los intervalos entre las ondas enemigas y mejorando la claridad de generación de monstruos. Se ha resuelto un error que evita que los monstruos se resuelvan, y la niebla se disipa al derrotar a todos los enemigos. Investigación de cajas fuertes ahora son más comunes.
- Las runas en el equipo ahora se pueden reemplazar por otras nuevas, lo que mejora la flexibilidad en la personalización del equipo.
- La efectividad de la armadura se ha impulsado, proporcionando una mejor protección en el combate.
- El acceso a los proveedores de expedición ya no está restringido a nivel, aunque la rareza del equipo depende del nivel de la tienda. Este cambio mantiene la integridad de las tiendas existentes.
- Los secuaces que mueren lejos del personaje ahora reaparecen instantáneamente cerca, mejorando el manejo del minion.
- El nivel de gemas sin cortar ahora es visible en sus nombres de artículos, lo que facilita la evaluación de su valor.
- Los encantos equipados ahora muestran los cargos restantes, ayudando en uso estratégico.
- La entrada del mapa es más segura, sin desove de monstruos inmediatos en la entrada.
- La recolección de elementos se ha simplificado, lo que permite una colección más fácil durante otras acciones como atacar o hacer palanca.
Además, GGG ha mejorado el rendimiento general del juego, particularmente en áreas pesadas de sombras, mayores velocidades de carga, peleas de jefes optimizadas y efectos visuales, y un comportamiento de juego mejorado en el campamento de Ziggurat.
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Cambios de habilidad
La mecánica de habilidad también ha visto actualizaciones significativas:
- El SLAM sobrealimentado ahora tiene un límite de radio de 3 metros, refinando su área de impacto.
- El recubrimiento eliminado otorga más pilas contra enemigos más fuertes, mejorando las capacidades defensivas.
- La descripción de Vine Arrow ahora establece claramente que el proyectil solo golpea a los enemigos al aterrizar, aclarando su mecánica.
- La oferta de dolor ya no tiene la etiqueta Aura, ajustando su funcionalidad.
- Las habilidades en las meta gemas ya no pueden ganar energía, cambiando la estrategia en el uso de habilidades.
- Lightning Bolt ha sido renombrado a un rayo más grande, lo que refleja su fuente única del coro del amuleto de tormenta, y su mecánica de daño se ha ajustado.
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Cambios de monstruos
Monster Dynamics se ha refinado para una experiencia más equilibrada y atractiva:
- Essence Monolith Mobs ya no usan habilidades inmediatamente después del desove, pero su dureza aumenta significativamente.
- Los hitboxes de jefe se han ajustado para alinearse mejor con sus animaciones de ataque visual, mejorando la equidad en el combate.
- La tasa de desove de ciertos monstruos se ha reducido para equilibrar la limpieza del mapa.
- Los escudos de energía de monstruos han sido reevaluados y ajustados para mejorar el disfrute de la limpieza del mapa.
- Se han actualizado los efectos visuales para numerosas turbas, y sus ataques han sido modificados. Más de 40 cambios contribuyen a una experiencia de juego más suave.
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Cambios de fin de juego
El final del juego ha recibido una revisión sustancial:
- Se han agregado cuatro nuevas áreas de mapa de torres, ampliando el contenido del final del juego.
- El mapa de las torres perdidas se ha actualizado.
- El árbitro de Ash Boss Fight ahora ofrece seis intentos en lugar de uno, acomodando su dificultad. La habilidad de semilla de llama que cae no puede ser interrumpida, y la habilidad de Gale Flaming no puede bloquearse. El jefe ahora apunta a los jugadores más que a los minions.
- Los mapas ahora cuentan con puntos de control, asegurando que se guarde el progreso.
- Se pueden encontrar al menos tres monstruos raros, derrotados y saqueados por mapa.
- Se ha ajustado el equilibrio de monstruos en varios mapas, como duplicar el conteo de monstruos en el paraíso no contaminado.
- Algunas áreas ahora contienen más cofres.
- Los jefes aparecen con más frecuencia (aproximadamente una vez cada cuatro mapas), pero la posibilidad de que los jefes de mapas deje caer un waystone se haya reducido.
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Otros cambios
GGG ha abordado una amplia gama de problemas para mejorar la estabilidad y equilibrio del juego general:
- Se han solucionado más de 70 errores relacionados con los bloqueos del cliente, la mecánica de misiones y las interacciones en el juego.
- Se han corregido numerosos efectos visuales.
- Se han resuelto más de 20 problemas relacionados con el controlador.
- Más de 100 elementos de equipo han tenido sus estadísticas y características ajustadas para una experiencia de juego más equilibrada. ¡Revise su inventario para ver estos cambios!
- El ítem original sin ahora proporciona +17-23% de resistencia del caos en lugar de "la resistencia del caos es cero", un cambio inesperado pero bienvenido.
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Esta ruta monumental de la actualización del exilio 2, Patch Notes 0.1.1, introduce más de 300 cambios, mejorando significativamente el juego. Para obtener una lista completa de actualizaciones, visite el sitio web Oficial Path of Exile 2. ¡Hemos destacado los cambios más significativos aquí y estamos ansiosos por la próxima actualización y la eventual lanzamiento de la versión 1.0!