ニュース 亡命パス2アップデート:パッチ0.1.1ノート

亡命パス2アップデート:パッチ0.1.1ノート

by Mia May 27,2025

Exile 2の最新のパスのビルドは、Grinding Gear Games(GGG)での開発者の献身を紹介する、実質的な更新の配列をもたらします。この大規模なパッチ、バージョン0.1.1は、ゲームプレイエクスペリエンスを大幅に向上させるバグの修正と拡張機能を紹介します。このアップデートの重要なハイライトを掘り下げましょう。

亡命の道2パッチノート 画像:store.epicgames.com

目次

  • 一般的な変更
  • スキルの変更
  • モンスターの変更
  • エンドゲームの変更
  • その他の変更

一般的な変更

コアゲームプレイとインターフェイスから始めて、GGGはいくつかの重要な変更を導入しました。

  • 新しいリーグ移行ボタンを使用すると、キャラクターを親リーグにシームレスに転送できます。
  • Strongbox Mechanicsは強化され、敵の波の間の間隔が削減され、モンスタースポーンの透明度が向上しました。モンスターのスポーンを防ぐバグが解決され、すべての敵を倒すと霧が消えます。研究は今やより一般的になりました。
  • 機器のルーンは新しいものに置き換えられ、ギアのカスタマイズの柔軟性を向上させることができます。
  • 鎧の有効性が向上し、戦闘でのより良い保護を提供しています。
  • 機器の希少性は店のレベルに依存しますが、遠征ベンダーへのアクセスはもはやレベル制限ではありません。この変更により、既存のショップの完全性が維持されます。
  • キャラクターから遠く離れて亡くなるミニオンは、近くに即座にリスポーンし、ミニオン管理を改善しています。
  • カットされていない宝石のレベルは、アイテム名に見えるようになり、その価値を評価しやすくなりました。
  • 装備されたチャームは、戦略的使用を支援し、残りの料金を表示しました。
  • 地図の入り口はより安全で、入り口にすぐにモンスターが出現することはありません。
  • アイテムのピックアップは合理化されており、攻撃やレバープルなどの他のアクション中に簡単に収集できます。

さらに、GGGは、特にシャドウが多い領域でのゲーム全体のパフォーマンスを改善し、荷重速度の向上、最適化されたボスの戦いと視覚効果、およびZigguratの野営地でのゲームプレイの動作の強化を改善しました。

亡命の道2パッチノート 画像:Insider-gaming.com

スキルの変更

スキルメカニクスにも重要な更新があります。

  • スーパーチャージされたスラムの半径は3メートルの限界になり、衝撃面積を改良します。
  • 清掃されたメッキは、より強力な敵に対してより多くのスタックを与え、防御能力を高めます。
  • Vine Arrowの説明は、発射体が着陸時に敵のみに当たるだけで、そのメカニズムを明確にすることを明確に述べています。
  • 痛みの提供には、アウラタグがなく、機能を調整します。
  • メタジェムのスキルは、もはやエネルギーを獲得できず、スキル使用の戦略を変えます。
  • ライトニングボルトは、ストームアミュレットの合唱団からのユニークなソースを反映して、グレーターライトニングボルトに改名され、そのダメージメカニズムが調整されています。

亡命の道2パッチノート画像:store.epicgames.com

モンスターの変更

モンスターダイナミクスは、よりバランスのとれた魅力的な体験のために洗練されています:

  • Essence Monolith Mobsは、産卵時にすぐにスキルを使用しなくなりましたが、タフネスは大幅に増加しています。
  • ボスのヒットボックスは、視覚的な攻撃アニメーションとより適切に調整するように調整されており、戦闘の公平性を向上させています。
  • 特定のモンスターの産卵速度は、マップのクリアのバランスをとるために削減されました。
  • Monster Energy Shieldsは再評価および調整され、地図のクリアの楽しみを強化しています。
  • 多数のMOBの視覚効果がアップグレードされており、それらの攻撃が変更されました。 40を超える変更が、よりスムーズなゲームプレイエクスペリエンスに貢献します。

亡命の道2パッチノート画像:diariotiempo.com.ar

エンドゲームの変更

エンドゲームはかなりのオーバーホールを受けました:

  • 4つの新しいタワーマップエリアが追加され、エンドゲームコンテンツが拡大しました。
  • Lost Towersマップが更新されました。
  • Ash of Ash Boss FightのAurbiterは、1つではなく6回の試行を提供し、その困難に対応しています。炎の種子のスキルを中断することはできず、燃えるような強風スキルをブロックすることはできません。ボスは、手下以上のプレイヤーをターゲットにしています。
  • マップはチェックポイントを備えており、進捗状況が保存されるようにします。
  • マップごとに、少なくとも3つの珍しいモンスターが遭遇し、敗北し、略奪される可能性があります。
  • いくつかのマップのモンスターバランスが調整されています。たとえば、汚染されていない楽園のモンスター数を2倍にするなどです。
  • 現在、一部の領域にはより多くの胸が含まれています。
  • ボスはより頻繁に表示されます(4つのマップに約1回)が、マップボスがウェイストーンを落とす可能性が削減されました。

亡命の道2パッチノート画像:corsair.com

その他の変更

GGGは、ゲーム全体の安定性とバランスを強化するために、幅広い問題に対処しています。

  • クライアントのクラッシュ、クエストメカニック、ゲーム内の相互作用に関連する70を超えるバグが修正されました。
  • 多数の視覚効果が修正されています。
  • 20を超えるコントローラー関連の問題が解決されました。
  • 100を超える機器のアイテムには、よりバランスのとれたゲームプレイエクスペリエンスのために、統計と特性が調整されています。これらの変更については、在庫を確認してください!
  • オリジナルの罪は、「カオス抵抗はゼロ」ではなく、 +17-23%のカオス抵抗を提供するようになりました。

亡命の道2パッチノート画像:store.epicgames.com

亡命2の更新のこの記念碑的な道、パッチノート0.1.1は、300を超える変更を導入し、ゲームを大幅に強化します。更新の完全なリストについては、Exile 2 Webサイトの公式パスにアクセスしてください。ここで最も重要な変更を強調し、次のアップデートとバージョン1.0の最終的なリリースを熱心に楽しみにしています!

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