Последняя сборка Path of Exile 2 приносит множество существенных обновлений, демонстрируя посвящение разработчиков в Grinding Gear Games (GGG). Этот массивный патч, версия 0.1.1, представляет множество исправлений ошибок и улучшений, которые значительно повышают опыт игрового процесса. Давайте углубимся в основные моменты этого обновления.
Изображение: store.epicgames.com
Оглавление
- Общие изменения
- Изменения навыков
- Монстр меняется
- Изменения в конечном имере
- Другие изменения
Общие изменения
Начиная с основного игрового процесса и интерфейса, GGG ввел несколько ключевых изменений:
- Новая кнопка миграции лиги позволяет бесшовную передачу вашего персонажа в родительские лиги.
- Механика сильного ящика была улучшена, сокращают интервалы между волнами врага и улучшают ясность нереста монстров. Была решена ошибка, предотвращающая нерестув монстров, и туман рассеивается после победы над всеми врагами. Исследование сильных ящиков сейчас чаще встречается.
- Руны в оборудовании теперь могут быть заменены новыми, повышая гибкость в настройке передач.
- Эффективность брони была повышена, обеспечивая лучшую защиту в бою.
- Доступ к поставщикам экспедиции больше не ограничен на уровне уровня, хотя редкость оборудования зависит от уровня магазина. Это изменение поддерживает целостность существующих магазинов.
- Миньоны, умирающие далеко от персонажа, теперь мгновенно возрождаются поблизости, улучшая управление миньоном.
- Уровень неразрезанных драгоценных камней теперь видны в их названиях элементов, что облегчает оценку их стоимости.
- Оборудованные чары теперь отображают оставшиеся заряды, помогая в стратегическом использовании.
- Вход карты безопаснее, без непосредственных нерестов монстров у входа.
- Пикап предмета был упорядочен, что позволяет легче сбора во время других действий, таких как атака или нажатие рычага.
Кроме того, GGG улучшил общую производительность игры, особенно в областях с тяжелыми тени, повышенными скоростями нагрузки, оптимизированными боями с боссами и визуальными эффектами, а также улучшено поведение игрового процесса в лагере Зигурата.
Изображение: Insider-gaming.com
Изменения навыков
Механика навыков также наблюдала значительные обновления:
- Случайный Slam теперь имеет предел радиуса в 3 метра, что уточняет область воздействия.
- Объединенные гранты гранты больше стеков против более сильных врагов, усиливая защитные возможности.
- В описании Vine Arrow теперь четко указывается, что снаряд поражает только врагов при посадке, разъясняя ее механику.
- Боли, предложение больше не имеет тега ауры, настраивая его функциональность.
- Навыки в мета -драгоценных камнях больше не могут получить энергию, изменяя стратегию использования навыков.
- Lightning Bolt был переименован в большую молниеносную болт, отражая его уникальный источник из хора амулета шторма, и его механика повреждения была отрегулирована.
Изображение: store.epicgames.com
Монстр меняется
Динамика монстров была уточнена для более сбалансированного и увлекательного опыта:
- Монолитные монолиты Essence больше не используют навыки сразу после нереста, но их выносливость значительно увеличивается.
- Хитбоксы босса были скорректированы, чтобы лучше соответствовать их анимации визуальной атаки, улучшая справедливость в бою.
- Скорость появления некоторых монстров была снижена до очистки карты баланса.
- Энергетические щиты Monster были переоценены и скорректированы, чтобы улучшить удовольствие от очистки карты.
- Визуальные эффекты для многочисленных мобов были обновлены, и их атаки были изменены. Более 40 изменений способствуют более плавному опыту игрового процесса.
Изображение: Diariotiempo.com.ar
Изменения в конечном имере
Эндшпиль получил существенный пересмотр:
- Были добавлены четыре новые области карты башни, расширяя контент конечного уровня.
- Карта Lost Towers была обновлена.
- Арбитр босса Ash Bight теперь предлагает шесть попыток вместо одного, приспосабливаясь к его трудностям. Нельзя прервать навык Falling Flame Seed, а навык пылающего шторма не может быть заблокирована. Босс теперь нацелен на игроков больше, чем миньонов.
- Карты теперь оснащены контрольно -пропускными пунктами, обеспечивающие сохраненный прогресс.
- По крайней мере три редких монстра можно встретить, побеждать и разграбленные на карту.
- Монстр баланс в нескольких картах был скорректирован, например, удвоение количества монстров в незамеченном раю.
- В некоторых областях сейчас больше сундуков.
- Боссы появляются чаще (примерно раз в четыре карты), но вероятность того, что боссы карты будут сбросить стиль, были уменьшены.
Изображение: corsair.com
Другие изменения
GGG решил широкий спектр проблем для повышения общей стабильности и баланса игры:
- Более 70 ошибок, связанных с сбоями клиента, механикой квестов и внутриигровыми взаимодействиями.
- Многочисленные визуальные эффекты были исправлены.
- Более 20 вопросов, связанных с контроллером, были решены.
- Более 100 предметов оборудования приспособились к их статистике и характеристикам с учетом более сбалансированного игрового процесса. Проверьте свой инвентарь на эти изменения!
- Первоначальный грех предмет теперь обеспечивает +17-23% сопротивления хаоса вместо «сопротивления хаоса равна нулю», неожиданное, но приветственное изменение.
Изображение: store.epicgames.com
Этот монументальный путь обновления Exile 2, патч примечает 0,1.1, вводит более 300 изменений, что значительно улучшило игру. Чтобы получить полный список обновлений, посетите официальный веб -сайт Exile 2. Мы выделили самые значительные изменения здесь и с нетерпением ждем следующего обновления и возможного выпуска версии 1.0!