A última construção do Path of Exile 2 traz uma variedade de atualizações substanciais, mostrando a dedicação dos desenvolvedores na GGG (Games Games). Este enorme patch, versão 0.1.1, apresenta uma infinidade de correções e aprimoramentos de bugs que elevam significativamente a experiência de jogabilidade. Vamos nos aprofundar nos principais destaques desta atualização.
Imagem: store.epicgames.com
Índice
- Mudanças gerais
- Mudanças de habilidade
- Mudanças de monstro
- Alterações no final do jogo
- Outras mudanças
Mudanças gerais
Começando com a jogabilidade e a interface do núcleo, o GGG introduziu várias mudanças cruciais:
- Um novo botão de migração da liga permite a transferência perfeita de seu personagem para as ligas dos pais.
- A mecânica da StrongBox tem sido aprimorada, reduzindo os intervalos entre as ondas inimigas e melhorando a clareza do monstro. Um bug que impede os monstros foi resolvido e o nevoeiro se dissipa ao derrotar todos os inimigos. As caixas fortes de pesquisa agora são mais comuns.
- Agora, as runas no equipamento podem ser substituídas por novas, aumentando a flexibilidade na personalização de engrenagens.
- A eficácia da armadura foi impulsionada, fornecendo melhor proteção em combate.
- O acesso aos fornecedores de expedição não é mais restrito a nível, embora a raridade do equipamento dependa do nível da loja. Essa mudança mantém a integridade das lojas existentes.
- Minions morrendo longe do personagem agora reaparecem instantaneamente nas proximidades, melhorando o gerenciamento dos lacaios.
- O nível de jóias sem cortes agora é visível em seus nomes de itens, facilitando a avaliação de seu valor.
- Os encantos equipados agora exibem cobranças restantes, ajudando em uso estratégico.
- A entrada do mapa é mais segura, sem monstros imediatos, surge na entrada.
- A coleta de itens foi simplificada, permitindo uma coleção mais fácil durante outras ações, como atacar ou puxar a alavanca.
Além disso, o GGG melhorou o desempenho geral do jogo, principalmente em áreas pesadas de sombras, aumentando a velocidade de carregamento, lutas de chefes otimizadas e efeitos visuais e comportamento aprimorado de jogabilidade no acampamento zigurato.
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Mudanças de habilidade
A mecânica de habilidades também viu atualizações significativas:
- O SLAM sobrealimentado agora tem um limite de raio de 3 metros, refinando sua área de impacto.
- Subsídios de revestimento elaborado mais pilhas contra inimigos mais fortes, aprimorando as capacidades defensivas.
- A descrição de Vine Arrow agora afirma claramente que o projétil atinge apenas os inimigos ao pousar, esclarecendo sua mecânica.
- A oferta de dor não tem mais a tag aura, ajustando sua funcionalidade.
- As habilidades em meta gemas não podem mais ganhar energia, mudando a estratégia no uso de habilidades.
- O raio foi renomeado para um raio maior, refletindo sua fonte única do coro do amuleto da tempestade, e sua mecânica de danos foi ajustada.
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Mudanças de monstro
A dinâmica de monstros foi refinada para uma experiência mais equilibrada e envolvente:
- As mobs do monólito de essência não usam mais habilidades imediatamente após a desova, mas sua resistência aumenta significativamente.
- O Boss Hitboxes foi ajustado para se alinhar melhor às suas animações de ataque visual, melhorando a justiça em combate.
- A taxa de desova de certos monstros foi reduzida para equilibrar a limpeza do mapa.
- Os escudos de energia da Monster foram reavaliados e ajustados para melhorar o prazer da limpeza do mapa.
- Os efeitos visuais para inúmeras mobs foram atualizados e seus ataques foram modificados. Mais de 40 mudanças contribuem para uma experiência de jogabilidade mais suave.
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Alterações no final do jogo
O final do jogo recebeu uma revisão substancial:
- Foram adicionadas quatro novas áreas de mapa da torre, expandindo o conteúdo final do jogo.
- O mapa de torres perdidas foi atualizado.
- O árbitro da luta contra chefes de Ash agora oferece seis tentativas em vez de uma, acomodando sua dificuldade. A habilidade de semente de chama em queda não pode ser interrompida e a habilidade em flamejamento não pode ser bloqueada. O chefe agora tem como alvo os jogadores mais do que lacaios.
- Os mapas agora apresentam pontos de verificação, garantindo que o progresso seja salvo.
- Pelo menos três monstros raros podem ser encontrados, derrotados e saqueados por mapa.
- O equilíbrio de monstros em vários mapas foi ajustado, como dobrar a contagem de monstros no paraíso não contaminado.
- Algumas áreas agora contêm mais baús.
- Os chefes aparecem com mais frequência (cerca de uma vez a cada quatro mapas), mas a chance de os chefes de mapa cairem uma maneira de pedra foi reduzida.
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Outras mudanças
A GGG abordou uma ampla gama de questões para melhorar a estabilidade e o equilíbrio geral do jogo:
- Mais de 70 bugs relacionados a falhas de clientes, mecânicos de missões e interações no jogo foram corrigidos.
- Numerosos efeitos visuais foram corrigidos.
- Mais de 20 problemas relacionados ao controlador foram resolvidos.
- Mais de 100 itens de equipamento tiveram suas estatísticas e características ajustadas para uma experiência de jogabilidade mais equilibrada. Verifique seu inventário para essas alterações!
- O item Original Sin agora fornece resistência de +17-23% do caos, em vez de "resistência ao caos, é zero", uma mudança inesperada, mas bem-vinda.
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Esse caminho monumental da atualização do Exile 2, Patch Notes 0.1.1, apresenta mais de 300 alterações, aumentando significativamente o jogo. Para uma lista completa de atualizações, visite o site oficial do Path of Exile 2. Destacamos as mudanças mais significativas aqui e estamos ansiosos pela próxima atualização e pela eventual lançamento da versão 1.0!