Los fanáticos de Warhammer 40,000: Space Marine 2 están encantados ya que el desarrollador del juego, Saber Interactive, ha abierto las compuertas para modders al liberar a su editor interno, The Integration Studio. Este movimiento ha provocado optimismo de que el juego podría emular la longevidad de Skyrim a través del contenido generado por el usuario. El director del juego, Dmitry Grigorenko, anunció este importante paso en la discordia de modding Space Marine 2, calificándolo de "nuestro mayor hito hasta ahora para apoyar a la comunidad de modificadores".
Con el lanzamiento del estudio de integración, los modders ahora tienen las mismas herramientas utilizadas por los desarrolladores para el desarrollo del juego. Esta primera versión les permite manipular escenarios de nivel, modos de juego, comportamiento de IA, habilidades, lógica combinada cuerpo a cuerpo, interfaces de usuarios, elementos HUD y más, haciendo que la modificación para Space Marine 2 sea más eficiente y accesible.
Grigorenko enfatizó el compromiso del estudio con la comunidad de modding, afirmando: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo queríamos decir. Ver a esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles a la vez inspiradores y humillantes. Estamos emocionados de ver lo que construye a continuación, si es una campaña cinemática, un nuevo modo de juego salvaje o algo que nunca vimos venir".
Para iniciar el frenesí de modding, Grigorenko compartió arte conceptual humorístico para un mini-juego "Pesca con Daddy Calgar", con Marneus Calgar, líder del Capítulo de Ultramarines, insinuando las posibilidades ahora abiertas a los modders.
Hablé con Tom, también conocido como Warhammer Workshop , el creador del excelente Mod de revisión de Astartes de Space Marine 2 , para aprender sobre los planes de la comunidad. Tom, quien lanzó recientemente un MOD que permite una cooperativa de 12 jugadores en Space Marine 2 , ahora tiene acceso a todas las herramientas de secuencias de comandos que controlan la dinámica de la misión y los componentes del juego, como armas y habilidades. Él imagina posibilidades como un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y enfrentan progresivamente enemigos más duros, con posibilidades de ganar armas y salud al derrotar a los enemigos.
Si bien es factible una nueva campaña cinematográfica, particularmente una campaña del caos, Tom señaló que crear escenas es un desafío sin acceso a las herramientas de animación necesarias. Sin embargo, planea introducir nuevas facciones como Tau y Necrons, utilizando plataformas disponibles que se ajustan a estas facciones. Mientras tanto, la comunidad está corriendo para desarrollar el mod minijuego "Pesca con Daddy Calgar" como un desafío divertido.
La reacción de los fanáticos de Space Marine 2 ha sido abrumadoramente positiva. A pesar de que el juego es bien recibido y uno de los videojuegos de Warhammer más vendidos, su contenido oficial se limita a tres facciones: Space Marines, Chaos y The Tyrannids. Con las herramientas de modificación ahora disponibles, los jugadores pueden expandir la lista del juego, incluidas facciones como los Necrons, que se burlaron de la campaña.
Redditor Mortwight comentó: "Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim", destacando el potencial de participación a largo plazo a través de la modificación.
Este desarrollo es particularmente notable ya que Saber Interactive y el editor Focus Entertainment han anunciado que Warhammer 40,000: Space Marine 3 está en desarrollo. Si bien algunos fanáticos están preocupados por el impacto en el DLC potencial para Space Marine 2 , ambas compañías han asegurado que no están abandonando el juego. Con modders ahora equipados con el editor, el futuro se ve brillante para Space Marine 2 .