Warhammer 40,000:Space Marine 2的粉絲很高興,因為遊戲的開發人員Saber Interactive通過發布其內部編輯器Integration Studio為Modders打開了閘門。這一舉動激發了人們對遊戲可以通過用戶生成的內容模仿天際壽命的樂觀情緒。遊戲總監德米特里·格里戈倫科(Dmitry Grigorenko)宣布了這一重要的一步,邁出了太空海軍2改裝不和諧,稱其為“我們迄今為止支持改裝社區的最大里程碑”。
隨著Integration Studio的發布,Modders現在具有與開發人員用於遊戲開發的工具相同的工具。第一個版本使他們能夠操縱級別的場景,遊戲模式,AI行為,能力,近戰組合邏輯,用戶界面,HUD元素等,從而使Space Marine 2的改裝更加高效,更易於訪問。
Grigorenko強調了工作室對改裝社區的承諾,他說:“不久前,我保證我們會支持改裝現場 - 我們的意思是。看著這個社區成長,開展界限和創造令人難以置信的體驗既令人鼓舞又令人謙卑。
為了啟動改裝狂熱,格里戈倫科(Grigorenko)為“與爸爸卡爾加(Daddy Calgar)釣魚”的迷你游戲分享了幽默的概念藝術,其中包括Ultramarines分會的負責人Marneus Calgar,暗示了現在向Modders開放的可能性。
我與湯姆(Tom)交談,湯姆(Tom)也被稱為《戰鎚工作室》(Warhammer Workshop) ,這是太空海軍2的優秀Astartes大修Mod的創建者,以了解社區的計劃。湯姆(Tom)最近發布了一個模塊,使Space Marine 2中的12名玩家合作社現在可以訪問所有腳本工具,以控制任務動態和遊戲組件(例如武器和能力)。他設想了可能性,例如Roguelite模式,玩家僅從戰鬥刀開始,逐漸面對更強硬的敵人,並在擊敗敵人時就有機會獲得武器和健康。
雖然一項新的電影活動,尤其是一場混亂運動,但湯姆指出,如果沒有使用必要的動畫工具,創建過場動畫就具有挑戰性。但是,他計劃使用適合這些派系的可用鑽機來介紹新派系,例如Tau和Necrons。同時,社區正在競爭開發“與爸爸卡爾加”的迷你游戲mod,這是一個有趣的挑戰。
太空海軍陸戰隊的反應是壓倒性的。儘管遊戲受到了廣泛的歡迎和最暢銷的戰鎚視頻遊戲之一,但其官方內容僅限於三個派系:太空海軍陸戰隊,混亂和暴君。借助現已可用的改裝工具,玩家可以擴大遊戲的陣容,包括諸如Necrons之類的派系,這些派系在廣告系列中被嘲笑。
雷迪特·莫特(Redditor Mortwight)評論說:“這就是您像天際一樣將游戲保持活力的方式,”強調了通過改裝長期參與的潛力。
這一發展尤其值得注意,因為Saber Interactive和Publisher Focus Entertainment宣布Warhammer 40,000:Space Marine 3正在開發中。儘管一些粉絲擔心對太空海軍2的潛在DLC的影響,但兩家公司都保證他們並沒有放棄遊戲。現在,使用編輯器配備了編輯器,太空海軍陸戰隊2的未來看起來很光明。