Os fãs de Warhammer 40.000: Space Marine 2 estão emocionados como o desenvolvedor do jogo, Sabre Interactive, abriu as comportas para modders lançando seu editor interno, o Integration Studio. Esse movimento provocou otimismo de que o jogo poderia imitar a longevidade do Skyrim por meio de conteúdo gerado pelo usuário. O diretor de jogos Dmitry Grigorenko anunciou esse passo significativo na discórdia Space Marine 2 Modding, chamando -a de "nosso maior marco, mas apoiando a comunidade de modding".
Com o lançamento do Integration Studio, os modders agora têm as mesmas ferramentas usadas pelos desenvolvedores para o desenvolvimento da jogabilidade. Esta primeira versão permite que eles manipulem cenários de nível, modos de jogo, comportamento de IA, habilidades, lógica combinada corpo a corpo, interfaces de usuário, elementos de HUD e muito mais, fazendo modificar para o Space Marine 2 mais eficiente e acessível.
Grigorenko enfatizou o compromisso do estúdio com a comunidade de modding, afirmando: "Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modding - e nós queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, empurrar limites e criar experiências incríveis, é inspirador e humilhante. Nem se esforçamos para ver o que você construímos a seguir - se é uma campanha cinematográfica.
Para iniciar o frenesi de modding, Grigorenko compartilhou a arte conceitual humorística para uma mini-jogo "pesca com o papai calgar", com Marneus Calgar, líder do capítulo Ultramarines, sugerindo as possibilidades agora abertas a Modders.
Conversei com Tom, também conhecido como Warhammer Workshop , o criador do excelente Astartes Reviehaul Mod do Space Marine 2 , para aprender sobre os planos da comunidade. Tom, que lançou recentemente um mod que permite a cooperativa de 12 jogadores no Space Marine 2 , agora tem acesso a todas as ferramentas de script que controlam a dinâmica da missão e componentes de jogo, como armas e habilidades. Ele prevê possibilidades como um modo roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam progressivamente inimigos mais duros, com chances de ganhar armas e saúde ao derrotar inimigos.
Embora uma nova campanha cinematográfica, particularmente uma campanha do caos, seja viável, Tom observou que a criação de cenas é um desafio sem o acesso às ferramentas de animação necessárias. No entanto, ele planeja introduzir novas facções, como a tau e os necrons, utilizando plataformas disponíveis que se encaixam nessas facções. Enquanto isso, a comunidade está correndo para desenvolver o mini-jogo "pescar com papai calgar" como um desafio divertido.
A reação dos fãs do Space Marine 2 foi extremamente positiva. Apesar do jogo ser bem recebido e de um dos videogames de Warhammer mais vendidos, seu conteúdo oficial é limitado a três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com as ferramentas de modding agora disponíveis, os jogadores podem expandir a lista do jogo, incluindo facções como os Necrons, que foram provocados na campanha.
O Redditor, Mortwight, comentou: "É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim", destacando o potencial de engajamento a longo prazo através da modificação.
Esse desenvolvimento é particularmente digno de nota, pois o Sabre Interactive e o editor Focus Entertainment anunciou que Warhammer 40.000: Space Marine 3 está em desenvolvimento. Enquanto alguns fãs estão preocupados com o impacto no DLC em potencial para o Space Marine 2 , ambas as empresas garantiram que não estão abandonando o jogo. Com os modders agora equipados com o editor, o futuro parece brilhante para o Space Marine 2 .