Les fans de Warhammer 40 000: Space Marine 2 sont ravis que le développeur du jeu, Saber Interactive, a ouvert les vannes pour les modders en publiant son éditeur interne, le studio d'intégration. Cette décision a suscité l'optimisme que le jeu pourrait imiter la longévité de Skyrim grâce à un contenu généré par l'utilisateur. Le directeur du jeu, Dmitry Grigorenko, a annoncé cette étape importante sur la discorde de modding Space Marine 2, l'appelant "notre plus grande étape à ce jour pour soutenir la communauté de modding".
Avec la sortie du studio d'intégration, les modders ont désormais les mêmes outils utilisés par les développeurs de développement de gameplay. Cette première version leur permet de manipuler des scénarios de niveau, des modes de jeu, un comportement d'IA, des capacités, une logique combo de mêlée, des interfaces utilisateur, des éléments HUD, etc., ce qui rend le modding pour Space Marine 2 plus efficace et accessible.
Grigorenko a souligné l'engagement du studio envers la communauté de modding, déclarant: "Il n'y a pas longtemps, j'ai promis que nous soutiendrions la scène de modding - et nous le voulions. Regarder cette communauté grandir, repousser les limites et créer des expériences incroyables a été à la fois inspirante et humiliante. Nous n'avons pas vu ce que vous construisez ensuite."
Pour lancer la frénésie de modding, Grigorenko a partagé l'art du concept humoristique pour un mini-jeu "Fishy with Daddy Calgar", mettant en vedette Marneus Calgar, leader du chapitre Ultramarines, faisant allusion aux possibilités maintenant ouvertes aux modders.
J'ai parlé avec Tom, également connu sous le nom de Warhammer Workshop , le créateur de l' excellent Astartes de refonte Astartes de Space Marine 2 , pour en savoir plus sur les plans de la communauté. Tom, qui a récemment publié un mod permettant une coopérative de 12 joueurs dans Space Marine 2 , a désormais accès à tous les outils de script qui contrôlent la dynamique de la mission et les composants de jeu comme les armes et les capacités. Il envisage des possibilités comme un mode Roguelite où les joueurs commencent avec juste un couteau de combat et font face à des ennemis plus durs, avec des chances de gagner des armes et de la santé en battant des ennemis.
Bien qu'une nouvelle campagne cinématographique, en particulier une campagne de chaos, soit possible, Tom a noté que la création de cinématiques est difficile sans accès aux outils d'animation nécessaires. Cependant, il prévoit d'introduire de nouvelles factions telles que les tau et les nécrons, en utilisant des plates-formes disponibles qui correspondent à ces factions. Pendant ce temps, la communauté se précipite pour développer le mod de mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar" comme un défi amusant.
La réaction des fans de Space Marine 2 a été extrêmement positive. Bien que le jeu soit bien reçu et l'un des jeux vidéo Warhammer les plus vendus, son contenu officiel est limité à trois factions: Space Marines, Chaos et Tyrannides. Avec les outils de modding maintenant disponibles, les joueurs peuvent étendre la liste du jeu, y compris des factions comme les Necrons, qui ont été taquinées dans la campagne.
Redditor Mortwight a commenté: «C'est ainsi que vous gardez un jeu en vie pendant des années comme Skyrim», mettant en évidence le potentiel d'engagement à long terme grâce à la modding.
Cette évolution est particulièrement remarquable car Saber Interactive et Publisher Focus Entertainment ont annoncé que Warhammer 40 000: Space Marine 3 est en développement. Alors que certains fans sont préoccupés par l'impact sur le DLC potentiel pour Space Marine 2 , les deux sociétés ont rassuré qu'ils n'abandonnent pas le jeu. Avec des modders désormais équipés de l'éditeur, le futur s'appartient à Space Marine 2 .