Warhammer 40,000:Space Marine 2的粉丝很高兴,因为游戏的开发人员Saber Interactive通过发布其内部编辑器Integration Studio为Modders打开了闸门。这一举动激发了人们对游戏可以通过用户生成的内容模仿天际寿命的乐观情绪。游戏总监德米特里·格里戈伦科(Dmitry Grigorenko)宣布了这一重要的一步,迈出了太空海军2改装不和谐,称其为“我们迄今为止支持改装社区的最大里程碑”。
随着Integration Studio的发布,Modders现在具有与开发人员用于游戏开发的工具相同的工具。第一个版本使他们能够操纵级别的场景,游戏模式,AI行为,能力,近战组合逻辑,用户界面,HUD元素等,从而使Space Marine 2的改装更加高效,更易于访问。
Grigorenko强调了工作室对改装社区的承诺,他说:“不久前,我保证我们会支持改装现场 - 我们的意思是。看着这个社区成长,开展界限和创造令人难以置信的体验既令人鼓舞又令人谦卑。
为了启动改装狂热,格里戈伦科(Grigorenko)为“与爸爸卡尔加(Daddy Calgar)钓鱼”的迷你游戏分享了幽默的概念艺术,其中包括Ultramarines分会的负责人Marneus Calgar,暗示了现在向Modders开放的可能性。
我与汤姆(Tom)交谈,汤姆(Tom)也被称为《战锤工作室》(Warhammer Workshop) ,这是太空海军2的优秀Astartes大修Mod的创建者,以了解社区的计划。汤姆(Tom)最近发布了一个模块,使Space Marine 2中的12名玩家合作社现在可以访问所有脚本工具,以控制任务动态和游戏组件(例如武器和能力)。他设想了可能性,例如Roguelite模式,玩家仅从战斗刀开始,逐渐面对更强硬的敌人,并在击败敌人时就有机会获得武器和健康。
虽然一项新的电影活动,尤其是一场混乱运动,但汤姆指出,如果没有使用必要的动画工具,创建过场动画就具有挑战性。但是,他计划使用适合这些派系的可用钻机来介绍新派系,例如Tau和Necrons。同时,社区正在竞争开发“与爸爸卡尔加”的迷你游戏mod,这是一个有趣的挑战。
太空海军陆战队的反应是压倒性的。尽管游戏受到了广泛的欢迎和最畅销的战锤视频游戏之一,但其官方内容仅限于三个派系:太空海军陆战队,混乱和暴君。借助现已可用的改装工具,玩家可以扩大游戏的阵容,包括诸如Necrons之类的派系,这些派系在广告系列中被嘲笑。
雷迪特·莫特(Redditor Mortwight)评论说:“这就是您像天际一样将游戏保持活力的方式,”强调了通过改装长期参与的潜力。
这一发展尤其值得注意,因为Saber Interactive和Publisher Focus Entertainment宣布Warhammer 40,000:Space Marine 3正在开发中。尽管一些粉丝担心对太空海军2的潜在DLC的影响,但两家公司都保证他们并没有放弃游戏。现在,使用编辑器配备了编辑器,太空海军陆战队2的未来看起来很光明。