Warhammer 40,000のファン:Space Marine 2は、ゲームの開発者であるSaber Interactiveが、内部編集者であるIntegration Studioをリリースすることにより、ModdersのFloodgatesを開設しました。この動きは、ユーザーが生成したコンテンツを通じて、ゲームがSkyrimの寿命をエミュレートできるという楽観主義を引き起こしました。ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、Space Marine 2 Modding scordに関するこの重要なステップを発表し、「これまでの最大のマイルストーンでありながら、改造コミュニティを支援する」と発表しました。
Integration Studioのリリースにより、Moddersは、開発者がゲームプレイ開発のために使用するのと同じツールを持っています。この最初のリリースにより、レベルのシナリオ、ゲームモード、AIの動作、能力、近接コンボロジック、ユーザーインターフェイス、HUD要素などを操作し、 Space Marine 2の改造をより効率的でアクセスしやすくすることができます。
グリゴレンコは、スタジオの改造コミュニティへのコミットメントを強調し、「少し前に、改造シーンをサポートすることを約束しました - そして私たちはそれを意味しました。このコミュニティが成長し、境界を押し広げ、謙虚になりました。
改造の狂乱をキックスタートするために、グリゴレンコはユーモラスなコンセプトアートを共有し、ウルトラマリンの章のリーダーであるマルネウスカルガーをフィーチャーした「ダディカルガーとの釣り」ミニゲームを共有し、現在はモッダーに開かれた可能性を示唆しています。
私は、コミュニティの計画について学ぶために、 Space Marine 2の優れたAstartes Overhoul Modの作成者であるWarhammer Workshopとしても知られるTomと話をしました。最近、 Space Marine 2で12プレイヤー協同組合を有効にするMODをリリースしたTomは、ミッションダイナミクスや武器や能力などのゲームコンポーネントを制御するすべてのスクリプトツールにアクセスできます。彼は、プレイヤーが戦闘ナイフだけで始まり、敵を倒すと武器と健康を獲得するチャンスを得るチャンスがあり、徐々により厳しい敵に直面するログエライトモードのような可能性を想定しています。
新しい映画のキャンペーン、特にカオスキャンペーンは実現可能ですが、トムは、必要なアニメーションツールにアクセスせずにカットシーンを作成することは困難であると指摘しました。しかし、彼はタウやネクロンなどの新しい派ionsを導入することを計画しており、これらの派factに適合する利用可能なリグを利用しています。一方、コミュニティは、楽しい挑戦として「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームmodを開発するために競っています。
Space Marine 2ファンからの反応は、圧倒的に前向きです。ゲームは好評であり、最も売れているウォーハンマービデオゲームの1つにもかかわらず、その公式コンテンツは宇宙海兵隊、カオス、タラニッドの3つの派ionsに限定されています。改造ツールが利用可能になったため、プレイヤーはキャンペーンでからかわれたネクロンのような派factを含むゲームの名簿を拡大できます。
Redditor Mortwightは、「これがSkyrimのように何年もゲームを生き続ける方法です」とコメントし、改造による長期的な関与の可能性を強調しています。
Saber InteractiveとPublisher Focus EntertainmentがWarhammer 40,000:Space Marine 3が開発中であることを発表したため、この開発は特に注目に値します。一部のファンは、 Space Marine 2の潜在的なDLCへの影響を心配していますが、両社はゲームを放棄していないことを安心させています。モッダーが編集者を装備しているため、 Space Marine 2の未来は明るく見えます。