Поклонники Warhammer 40 000: Space Marine 2 взволнованы, поскольку разработчик игры, Sabre Interactive, открыл шлюзы для моддеров, выпустив свой внутренний редактор, интеграционную студию. Этот шаг вызвал оптимизм, что игра может подражать долговечности Skyrim с помощью пользовательского контента. Директор Game Dmitry Grigorenko объявил об этом значительном шаге на Discord Modding Space Marine 2, назвав его «нашим самым большим вехой в поддержке сообщества моддинга».
Благодаря выпуску Studio Integration Modders теперь имеют те же инструменты, которые использовались разработчиками для разработки геймплея. Этот первый релиз позволяет им манипулировать сценариями уровня, игровых режимов, поведения искусственного интеллекта, способностей, комбо -логики ближнего боя, пользовательских интерфейсов, элементов HUD и многого другого, что делает моддинг для Space Marine 2 более эффективными и доступными.
Григоренко подчеркнул приверженность студии сообществу моддинга, заявив: «Не так давно я пообещал, что мы будем поддерживать моддинг -сцену - и мы имели в виду это. Смотреть, как растут это сообщество, раздвигает границы и создавать невероятные впечатления, были одновременно вдохновляющими и смирительными. Мы рады видеть, что вы строите дальше - будь то кинематографическая кампания, режим дикой новой игры или что -то, что мы никогда не видели».
Чтобы начать безумное моддинг, Григоренко поделился юмористическим концептуальным искусством для мини-игры «Рыбалка с папой Калгар» с участием Марнея Калгар, лидера главы Ультрамаринов, намекающей на возможности, которые теперь открыты для моддеров.
Я поговорил с Томом, также известным как Warhammer Workshop , создателя The Space Marine 2 от превосходного мода Astartes Mod, чтобы узнать о планах сообщества. Том, который недавно выпустил мод, включающий кооператив с 12 игроками в Space Marine 2 , теперь имеет доступ ко всем инструментам сценариев, которые контролируют динамику миссии и компоненты игры, такие как оружие и способности. Он предполагает такие возможности, как режим Roguelite, где игроки начинают только с боевого ножа и постепенно сталкиваются с более жесткими врагами, с вероятностью получить оружие и здоровье после победы над врагами.
В то время как новая кинематографическая кампания, в частности, кампания в хаосе, возможна, Том отметил, что создание кат -сцен является сложной задачей без доступа к необходимым инструментам анимации. Тем не менее, он планирует ввести новые фракции, такие как тау и некроны, используя доступные установки, которые соответствуют этим фракциям. Тем временем сообщество участвует в гонках, чтобы развить мини-игровую мод «Рыбалка с папой Калгар» в качестве забавного вызова.
Реакция фанатов Space Marine 2 была в подавляющем большинстве положительных. Несмотря на то, что игра была хорошо принята и одна из самых продаваемых видеоигр Warhammer, ее официальный контент ограничен тремя фракциями: космическими морскими пехотинцами, хаосом и тиранидами. С доступными инструментами моддинга игроки могут расширить список игры, включая фракции, такие как Necrons, которые дразнили в кампании.
Redditor Mortwight прокомментировал: «Вот как вы поддерживаете игру в течение многих лет, например, Skyrim», подчеркивая потенциал для долгосрочного взаимодействия через моддинг.
Эта разработка особенно заслуживает внимания, поскольку Sabre Interactive и Publisher Focus Entertainment объявили, что Warhammer 40 000: Space Marine 3 находится в разработке. В то время как некоторые фанаты обеспокоены влиянием на потенциальный DLC для Space Marine 2 , обе компании заверили, что они не отказываются от игры. С моддерами, которые теперь оснащены редактором, будущее выглядит ярким для Space Marine 2 .