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El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

by Ryan Mar 05,2025

El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

El último título de Capcom, a pesar de lograr impresionantes recuentos de jugadores en línea (actualmente clasificando el sexto lugar en Steam), enfrenta una reacción violenta debido a problemas generalizados de rendimiento. El análisis en profundidad de Digital Foundry de la versión de PC confirma estas críticas, revelando una implementación técnica profundamente defectuosa.

Sus pruebas descubrieron numerosos problemas. Los tiempos previos a la compilación del sombreador son excesivamente largos, que van desde 9 minutos en un sistema 9800x3D a más de 30 minutos en un Ryzen 3600. La calidad de la textura es decepcionantemente baja, incluso en la configuración "alta". La tartamudez de velocidad de cuadro significativa se observa incluso en un RTX 4060 a 1440p con DLSS equilibrado, un problema exacerbado por la mala calidad de la textura incluso en un RTX 4070 más potente (12 GB).

Las GPU de 8GB requieren una reducción a la configuración de textura "media" para aliviar la tartamudez, sin embargo, la fidelidad visual sigue siendo subóptima. Los movimientos rápidos de la cámara provocan constantemente picos de tiempo de marco notables, aunque menos severos con movimientos más lentos. De manera crucial, estos problemas de tiempo de marco persisten independientemente de la calidad de la textura.

Alex Battaglia de Digital Foundry atribuye el problema central a la transmisión de datos ineficiente, lo que coloca una tensión excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto afecta en gran medida las tarjetas de gráficos presupuestarios, causando caídas de velocidad de fotogramas pronunciadas. Recomiende encarecidamente contra la compra del juego para usuarios de GPU de 8 GB y expresa reservas incluso para tarjetas de gama alta como el RTX 4070.

El rendimiento es particularmente abismal en las GPU de Intel, con el ARC 770 que entrega solo 15-20 cuadros por segundo, junto con texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente estos problemas, el juego suave sigue siendo difícil de alcanzar. La optimización de la configuración actualmente resulta casi imposible sin compromisos significativos con la calidad visual.

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