Capcom의 최신 타이틀은 인상적인 온라인 플레이어 수 (현재 Steam에서 6 위)를 달성 했음에도 불구하고 광범위한 성능 문제로 인해 큰 백래시에 직면 해 있습니다. PC 버전에 대한 Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 비판을 확인하여 매우 결함이있는 기술 구현을 보여줍니다.
그들의 테스트는 수많은 문제를 발견했습니다. 셰이더 사전 컴파일 시간은 9800x3d 시스템의 9 분에서 Ryzen 3600에서 30 분 이상까지 지나치게 길다. "높은"설정에서도 질감 품질이 실망 스럽다. 균형 잡힌 DLS를 사용하여 1440p의 RTX 4060에서도 상당한 프레임 속도 말기가 관찰되며, 더 강력한 RTX 4070 (12GB)에서도 질감 품질이 좋지 않아 문제가 발생합니다.
8GB GPU는 말더듬을 완화하기 위해 "중간"텍스처 설정으로 감소해야하지만 시각적 충실도는 여전히 차선책으로 남아 있습니다. 빠른 카메라 움직임은 일관되게 눈에 띄는 프레임 시간 스파이크를 유발하지만 느린 움직임으로는 덜 심각합니다. 결정적으로, 이러한 프레임 시간은 텍스처 품질에 관계없이 지속됩니다.
Digital Foundry의 Alex Battaglia는 핵심 문제가 비효율적 인 데이터 스트리밍으로 귀속되어 감압 중에 GPU에 과도한 변형을합니다. 이것은 예산 그래픽 카드에 큰 영향을 미치면 뚜렷한 프레임 속도가 떨어집니다. 그는 8GB GPU 사용자를 위해 게임을 구매하는 것에 대해 강력히 조언하고 RTX 4070과 같은 고급 카드에 대해서도 예약을 표현합니다.
ARC 770은 누락 된 텍스처 및 기타 시각적 아티팩트와 함께 초당 15-20 프레임 만 제공하면서 특히 인텔 GPU에서 성능이 심각합니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 부드러운 게임 플레이는 여전히 애매 모호합니다. 설정 최적화는 현재 시각적 품질에 대한 상당한 타협없이 거의 불가능합니다.