ニュース PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

by Ryan Mar 05,2025

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

カプコンの最新タイトルは、印象的なオンラインプレーヤー数を達成しているにもかかわらず(現在6位にランクされています)、パフォーマンスの問題が広まっているため、大きな反発に直面しています。 PCバージョンのDigital Foundryの詳細な分析は、これらの批判を確認し、深く欠陥のある技術的実装を明らかにします。

彼らのテストは多くの問題を明らかにしました。シェーダープレイコンパイルの時間は、9800x3Dシステムの9分からRyzen 3600で30分以上までの範囲です。テクスチャの品質は、「ハイ」設定であっても残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSを使用して、1440pのRTX 4060でも有意なフレームレートのutter音が観察されます。これは、より強力なRTX 4070(12GB)でもテクスチャの品質が低いことで悪化する問題です。

8GB GPUは、st音を緩和するために「中程度の」テクスチャ設定を減らす必要がありますが、視覚的な忠実度は最適ではありません。急速なカメラの動きは、顕著なフレームタイムスパイクを一貫して引き起こしますが、動きが遅い場合はそれほど深刻ではありません。重要なことに、これらのフレーム時間の問題は、テクスチャの品質に関係なく持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、コアの問題を非効率的なデータストリーミングに帰し、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。これは、予算のグラフィックカードに大きな影響を与え、フレームレートの低下を引き起こします。彼は、8GB GPUユーザーのゲームを購入することを強くアドバイスし、RTX 4070のようなハイエンドカードでも予約を表明しています。

パフォーマンスは特にIntel GPUで非常にひどく、ARC 770は、テクスチャやその他の視覚的アーティファクトの欠落と並んで、1秒あたり15〜20フレームのみを提供します。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、スムーズなゲームプレイはとらえどころのないままです。設定の最適化は、視覚品質に対する大きな妥協がなければ、現在ほぼ不可能であることが証明されています。

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