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O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

by Ryan Mar 05,2025

O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

O mais recente título da Capcom, apesar de alcançar uma contagem impressionante de jogadores on -line (atualmente em 6º lugar no Steam), está enfrentando uma reação significativa devido a problemas de desempenho generalizados. A análise aprofundada da Digital Foundry da versão para PC confirma essas críticas, revelando uma implementação técnica profundamente falha.

Seus testes descobriram vários problemas. Os tempos de pré-compilação do shader são excessivamente longos, variando de 9 minutos em um sistema 9800x3D a mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. A qualidade da textura é decepcionantemente baixa, mesmo na configuração "alta". A gagueira significativa da taxa de quadros é observada mesmo em um RTX 4060 a 1440p com DLSS equilibrado, um problema exacerbado pela baixa qualidade da textura, mesmo em um RTX 4070 mais poderoso (12 GB).

As GPUs de 8 GB exigem uma redução para as configurações de textura "médias" para aliviar a gagueira, mas a fidelidade visual permanece abaixo do ideal. Os movimentos rápidos da câmera acionam consistentemente picos de tempo de quadro perceptíveis, embora menos graves com movimentos mais lentos. Fundamentalmente, esses problemas de tempo de quadro persistem, independentemente da qualidade da textura.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, atribui o problema principal ao fluxo de dados ineficientes, colocando uma tensão excessiva na GPU durante a descompressão. Isso afeta fortemente as placas gráficas do orçamento, causando quedas de taxa de quadros pronunciadas. Ele aconselha fortemente a compra do jogo para usuários de GPU de 8 GB e expressa reservas mesmo para cartões de ponta, como o RTX 4070.

O desempenho é particularmente abismal no Intel GPUs, com o ARC 770 entregando apenas 15 a 20 quadros por segundo, juntamente com texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de ponta possam mitigar parcialmente esses problemas, a jogabilidade suave permanece ilusória. Atualmente, otimizar as configurações é quase impossível sem compromissos significativos à qualidade visual.

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