Capcom的最新冠军尽管达到了令人印象深刻的在线球员数量(目前在Steam上排名第六),但由于性能广泛而面临重大反对。 Digital Foundry对PC版本的深入分析证实了这些批评,揭示了深深的技术实施。
他们的测试发现了许多问题。着色器的预夸张时间过长,从9800x3D系统的9分钟到Ryzen 3600的30分钟以上。即使在“高”设置下,纹理质量也很低。即使在1440p的RTX 4060上也可以观察到显着的帧速率结结巴巴,但平衡的DLSS也会观察到,即使在更强大的RTX 4070(12GB)上,质地质量也很差,这一问题加剧了问题。
8GB GPU需要将“中等”纹理设置减少以减轻口吃,但视觉保真度仍然次优。快速摄像机的移动始终触发明显的框架时间峰值,尽管运动速度较慢。至关重要的是,无论纹理质量如何,这些框架时间问题仍然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia将核心问题归因于效率低下的数据流,从而在减压期间对GPU造成过多的压力。这严重影响了预算图形卡,导致帧速率下降。他强烈建议不要为8GB GPU用户购买游戏,并即使是RTX 4070等高端卡也表示预订。
在英特尔GPU上的性能尤为糟糕,弧770每秒仅提供15-20帧,以及缺失的纹理和其他视觉伪像。尽管高端系统可以部分缓解这些问题,但流畅的游戏玩法仍然难以捉摸。如果没有明显的视觉质量妥协,目前几乎不可能进行优化设置。