Capcom的最新冠軍儘管達到了令人印象深刻的在線球員數量(目前在Steam上排名第六),但由於性能廣泛而面臨重大反對。 Digital Foundry對PC版本的深入分析證實了這些批評,揭示了深深的技術實施。
他們的測試發現了許多問題。著色器的預誇張時間過長,從9800x3D系統的9分鐘到Ryzen 3600的30分鐘以上。即使在“高”設置下,紋理質量也很低。即使在1440p的RTX 4060上也可以觀察到顯著的幀速率結結巴巴,但平衡的DLSS也會觀察到,即使在更強大的RTX 4070(12GB)上,質地質量也很差,這一問題加劇了問題。
8GB GPU需要將“中等”紋理設置減少以減輕口吃,但視覺保真度仍然次優。快速攝像機的移動始終觸發明顯的框架時間峰值,儘管運動速度較慢。至關重要的是,無論紋理質量如何,這些框架時間問題仍然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia將核心問題歸因於效率低下的數據流,從而在減壓期間對GPU造成過多的壓力。這嚴重影響了預算圖形卡,導致幀速率下降。他強烈建議不要為8GB GPU用戶購買遊戲,並即使是RTX 4070等高端卡也表示預訂。
在英特爾GPU上的性能尤為糟糕,弧770每秒僅提供15-20幀,以及缺失的紋理和其他視覺偽像。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但流暢的遊戲玩法仍然難以捉摸。如果沒有明顯的視覺質量妥協,目前幾乎不可能進行優化設置。