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L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

by Ryan Mar 05,2025

L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

Le dernier titre de Capcom, malgré la réalisation du nombre impressionnant de joueurs en ligne (se classant actuellement 6e sur Steam), est confronté à des contrecoups importants en raison de problèmes de performances généralisés. L'analyse approfondie de Digital Foundry de la version PC confirme ces critiques, révélant une implémentation technique profondément erronée.

Leurs tests ont révélé de nombreux problèmes. Les temps de pré-compilation des shader sont excessivement longs, allant de 9 minutes sur un système 9800x3D à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "élevé". Un bégaiement de fréquence d'images significatif est observé même sur un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés, un problème exacerbé par une mauvaise qualité de texture même sur un RTX 4070 plus puissant (12 Go).

Les GPU de 8 Go nécessitent une réduction des paramètres de texture "moyens" pour atténuer le bégaiement, mais la fidélité visuelle reste sous-optimale. Les mouvements rapides de la caméra déclenchent constamment des pointes de temps notables, bien que moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, ces problèmes de temps d'image persistent quelle que soit la qualité de la texture.

Alex Battaglia de Digital Foundry attribue le problème de base au streaming inefficace des données, ce qui a une pression excessive sur le GPU pendant la décompression. Cela affecte fortement les cartes graphiques budgétaires, provoquant des baisses prononcées de la fréquence d'images. Il conseille fortement d'acheter le jeu pour les utilisateurs de GPU de 8 Go et exprime les réservations même pour des cartes haut de gamme comme le RTX 4070.

Les performances sont particulièrement époustouflantes sur les GPU Intel, l'ARC 770 ne livrant que 15 à 20 images par seconde, aux côtés de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, le gameplay en douceur reste insaisissable. L'optimisation des paramètres s'avère actuellement presque impossible sans compromis significatifs à la qualité visuelle.

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