Hogar Noticias Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero

Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero

by Sadie Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas mejoras y nuevas características, pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter World. Específicamente, la retroalimentación del director de Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) durante el crossover FFXIV, y la respuesta positiva del jugador al crossover de Witcher 3, influyó directamente en los elementos de juego en los salvajes.

La sugerencia de Yoshi-P, compartida durante la revelación del crossover FFXIV, provocó la adición de nombres de ataques que se muestran en la pantalla en tiempo real. Esta característica, vislumbrada brevemente en el evento FFXIV 2018, que incluyó elementos memorables como Cactuary Cactuars, una caza Kulu-Ya-Ku con temas de Chocobo, y la desafiante gigante lucha, descubrió su plena realización en el HUD actualizado de Wilds. La gigante pelea en sí mostró una mecánica similar, con nombres de ataques que aparecieron en la pantalla mientras el monstruo los realizaba, presagiando la innovación de Wilds. Incluso el emote "Jump", desbloqueado después de derrotar a Behemoth, mostrado "[Hunter] realiza salto" en la pantalla, un precedente único para los nombres de ataques en pantalla en Monster Hunter.

Jugar
Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

La recepción positiva del crossover de Witcher 3 en Monster Hunter: World sirvió como prueba para el diálogo ampliado y un protagonista que habla. El crossover presentó a Geralt de Rivia, un personaje conocido por su diálogo y elecciones, que contrasta bruscamente con los protagonistas silenciosos anteriores de la serie Monster Hunter. Este experimento condujo directamente a la inclusión de opciones de diálogo más robustas y un protagonista con voz en Monster Hunter Wilds.

El personaje jugable personalizable de Monster Hunter Wilds inicia el diálogo con Alma, un NPC.

La directora Yuya Tokuda, aunque no desarrolla activamente las salvajes en el momento de las colaboraciones mundiales, utilizó estos eventos como un ejercicio con visión de futuro, imaginando las posibilidades futuras. Su iniciativa personal para asegurar la colaboración de Witcher 3 con CD Projekt Red resultó muy influyente en la dirección de los salvajes. Esta visión proviene de una primera visita exclusiva de IGN a las oficinas de Capcom en Japón. Para obtener una vista previa completa de Monster Hunter Wilds, que incluye entrevistas en profundidad y juego, consulte la primera cobertura IGN de ​​enero:

  • Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas y equipos de la serie Hope
  • Entrevista y juego de Monster Hunter Wilds: conoce a Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Evolucionando Monster Hunter: Cómo la creencia de Capcom en la serie lo convirtió en un éxito mundial
  • Monster Hunter Wilds: Gravios regresa en este juego exclusivo
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