Дом Новости Как в мире коллазы FFXIV и Witcher 3 вдохновили Monster Hunter Wilds - IGN First

Как в мире коллазы FFXIV и Witcher 3 вдохновили Monster Hunter Wilds - IGN First

by Sadie Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными улучшениями и новыми функциями, но его развитие было тонко сформировано более ранними кроссоверами в мире Monster Hunter. В частности, обратная связь от директора Final Fantasy XIV Наоки Йошида (Йоши-P) во время кроссовера FFXIV и положительный реакция игрока на кроссовер Witcher 3, непосредственно влиял на элементы игрового процесса в дикой природе.

Предложение Yoshi-P, поделительное во время Crossover FFXIV, вызвало добавление имен атак, отображаемых на экране в режиме реального времени. Эта функция, кратко увидела в мероприятии FFXIV 2018 года, которое включало в себя запоминающиеся элементы, такие как ловушка, охота на чокобо, кукулу-я-ку, и сложная борьба с бегемотом-обновленная полная реализация в обновленном HUD Wilds. Сам борьба Бегемота продемонстрировала аналогичную механику, и на экране появились названия атак, как и монстр, предвещая инновации в дикой природе. Даже эмоция «прыжков», разблокированная после победы над Бегемотом, показан «[Охотник] выполнять прыжок» на экране, уникальный прецедент для имен атак на экране в Monster Hunter.

Играть
Drachen Armor Set, Gae Bolg насекомые Glaive и Dragon Soul Kinsect, часть сотрудничества FFXIV в мире Monster Hunter. Предоставлено Capcom.

Положительный прием к кроссоверу Witcher 3 в Monster Hunter: World послужил тестовым заездом для расширенного диалога и говорящего героя. В кроссовере показался Геральт из Ривии, персонаж, известный своим диалогом и выбором, который резко контрастировал с предыдущими молчаливыми героями в серии Monster Hunter. Этот эксперимент непосредственно привел к включению более надежных вариантов диалога и озвученного главного героя в Wilds Monster Hunter.

Monster Hunter's's настраиваемый играбельный персонаж, инициирующий диалог с Alma, NPC.

Режиссер Юя Токуда, хотя и не развивая дикую природу во время сотрудничества мира, использовала эти события в качестве дальновидного упражнения, представляя будущие возможности. Его личная инициатива по обеспечению сотрудничества Witcher 3 с CD Projekt Red оказалась очень влиятельной на направление дикой природы. Это понимание исходит от эксклюзивного первого посещения IGN в офисы Capcom в Японии. Для полного предварительного просмотра Monster Hunter Wilds, включая углубленные интервью и игровой процесс, посетите первое освещение в январе IGN:

  • За новым подходом Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии надежды снаряжение
  • Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Развивающийся охотник на монстров: как вера Capcom в сериале сделала его всемирным хитом
  • Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе
Последние статьи Более+
  • 21 2025-11
    Amazon пополняет запасы бустеров Spider-Man Magic: The Gathering

    Если предстоящая коллаборация Final Fantasy с Magic: The Gathering была недостаточно захватывающей, то Amazon возобновил предзаказы на свои эксклюзивные карты Spider-Man для MTG. И дисплейный бустер-бокс на 30 бустеров, и сцен-бокс Spider-Man снова д

  • 19 2025-11
    Слухи о портативной PlayStation 6 с док-станцией

    По мере того как мы приближаемся к пятилетнему рубежу нынешнего поколения консолей – по крайней мере, для Microsoft и Sony – предположения о следующих шагах обеих компаний в области аппаратного обеспечения усиливаются. Новые слухи предполагают, что S

  • 18 2025-11
    Серебро и кровь: руководство по основным механикам

    Silver and Blood: Requiem – это мрачная готическая фэнтези‑RPG, повествующая об одиссее Ноя, юноши, объявленного еретиком и приговорённого к сожжению на костре из‑за заражения смертоносной чумой, известной как Чёрная Кровь. Битвы происходят в динамич