Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными улучшениями и новыми функциями, но его развитие было тонко сформировано более ранними кроссоверами в мире Monster Hunter. В частности, обратная связь от директора Final Fantasy XIV Наоки Йошида (Йоши-P) во время кроссовера FFXIV и положительный реакция игрока на кроссовер Witcher 3, непосредственно влиял на элементы игрового процесса в дикой природе.
Предложение Yoshi-P, поделительное во время Crossover FFXIV, вызвало добавление имен атак, отображаемых на экране в режиме реального времени. Эта функция, кратко увидела в мероприятии FFXIV 2018 года, которое включало в себя запоминающиеся элементы, такие как ловушка, охота на чокобо, кукулу-я-ку, и сложная борьба с бегемотом-обновленная полная реализация в обновленном HUD Wilds. Сам борьба Бегемота продемонстрировала аналогичную механику, и на экране появились названия атак, как и монстр, предвещая инновации в дикой природе. Даже эмоция «прыжков», разблокированная после победы над Бегемотом, показан «[Охотник] выполнять прыжок» на экране, уникальный прецедент для имен атак на экране в Monster Hunter.


Положительный прием к кроссоверу Witcher 3 в Monster Hunter: World послужил тестовым заездом для расширенного диалога и говорящего героя. В кроссовере показался Геральт из Ривии, персонаж, известный своим диалогом и выбором, который резко контрастировал с предыдущими молчаливыми героями в серии Monster Hunter. Этот эксперимент непосредственно привел к включению более надежных вариантов диалога и озвученного главного героя в Wilds Monster Hunter.

Режиссер Юя Токуда, хотя и не развивая дикую природу во время сотрудничества мира, использовала эти события в качестве дальновидного упражнения, представляя будущие возможности. Его личная инициатива по обеспечению сотрудничества Witcher 3 с CD Projekt Red оказалась очень влиятельной на направление дикой природы. Это понимание исходит от эксклюзивного первого посещения IGN в офисы Capcom в Японии. Для полного предварительного просмотра Monster Hunter Wilds, включая углубленные интервью и игровой процесс, посетите первое освещение в январе IGN:
- За новым подходом Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии надежды снаряжение
- Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Развивающийся охотник на монстров: как вера Capcom в сериале сделала его всемирным хитом
- Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе