Monster Hunter Wilds는 수많은 개선과 새로운 기능을 자랑하지만 Monster Hunter World의 초기 크로스 오버 사건으로 인해 그 개발이 미묘하게 형성되었습니다. 특히 FFXIV 크로스 오버 동안 Final Fantasy XIV 감독 Naoki Yoshida (Yoshi-P)의 피드백과 Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 플레이어 응답은 야생의 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.
FFXIV 크로스 오버 공개에서 공유 된 Yoshi-P의 제안은 화면에 실시간으로 표시된 공격 이름을 추가 할 수있었습니다. 이 기능은 2018 FFXIV 이벤트에서 간단히 엿볼 수 있습니다. 여기에는 Chocobo-Temed Kulu-Ya-Ku Hunt와 같은 기억에 남는 요소가 포함되어 있습니다. Behemoth Fight 자체는 비슷한 정비공을 선보였으며, 몬스터가 연주하면서 화면에 공격 이름이 표시되어 Wilds의 혁신을 예고했습니다. 거대 모스를 물리 친 후 잠금 해제 된 "점프"감정조차도 "[헌터]는 화면에서 점프를 수행합니다.


Monster Hunter의 The Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 수신은 World가 확장 된 대화와 말하기 주인공을위한 시험 실행 역할을했습니다. 크로스 오버는 그의 대화와 선택으로 유명한 인물 인 Rivia의 Geralt를 특징으로했으며, Monster Hunter 시리즈의 이전 사일런트 주인공과 크게 대조되었습니다. 이 실험은 직접 강력한 대화 옵션을 포함 시켰고 Monster Hunter Wilds에는 음성 주인공이 포함되었습니다.

Yuya Tokuda 감독은 세계 협력 당시 야생을 적극적으로 개발하지는 않았지만 이러한 사건을 미래의 생각 운동으로 사용하여 미래의 가능성을 상상했습니다. CD Projekt Red와의 Witcher 3 협력을 확보하기위한 그의 개인적인 이니셔티브는 야생의 방향에 큰 영향을 미쳤습니다. 이 통찰력은 Capcom의 일본 사무실을 처음 방문한 독점적 인 IGN에서 비롯됩니다. 심도있는 인터뷰 및 게임 플레이를 포함한 Monster Hunter Wilds의 전체 미리보기를 보려면 1 월의 IGN 첫 번째 커버리지를 확인하십시오.
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