Lar Notícias Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First

Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First

by Sadie Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds possui inúmeras melhorias e novos recursos, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores no Monster Hunter World. Especificamente, o feedback do diretor do Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) durante o crossover do FFXIV e a resposta positiva do jogador ao crossover de Witcher 3, influenciou diretamente elementos de jogabilidade em Wilds.

A sugestão de Yoshi-P, compartilhada durante o crossover do FFXIV, provocou a adição de nomes de ataques exibidos na tela em tempo real. Esse recurso, brevemente vislumbrado no evento FFXIV de 2018-que incluiu elementos memoráveis, como cactos capturáveis, uma caça ao Kulu-Ya-Ku com tema de chocobo e a luta desafiadora de gigantescos-preencheu sua plena realização no HUD atualizado de Wilds. A luta gigante em si demonstrou um mecânico semelhante, com nomes de ataques aparecendo na tela enquanto o monstro os realizava, prenunciando a inovação de Wilds. Até o emote do "salto", desbloqueado após derrotar Behemoth, exibido "[Hunter] executa o salto" na tela, um precedente único para nomes de ataques na tela em Monster Hunter.

Jogar
Drachen Armour Set, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte da colaboração do FFXIV no mundo dos caçadores de monstros. Cortesia Capcom.

A recepção positiva para o crossover Witcher 3 em Monster Hunter: World serviu como um teste para diálogo expandido e um protagonista falante. O crossover contou com Geralt de Rivia, um personagem conhecido por seu diálogo e escolhas, que contrastava acentuadamente com os protagonistas silenciosos anteriores da série Monster Hunter. Esse experimento levou diretamente à inclusão de opções de diálogo mais robustas e a um protagonista dublado em Monster Hunter Wilds.

O personagem jogável personalizável de Monster Hunter Wilds inicia o diálogo com Alma, um NPC.

O diretor Yuya Tokuda, embora não esteja desenvolvendo ativamente selvagens na época das colaborações mundiais, usou esses eventos como um exercício de visão de futuro, imaginando possibilidades futuras. Sua iniciativa pessoal para garantir a colaboração do Witcher 3 com o CD Projekt Red se mostrou altamente influente na direção de Wilds. Esse insight vem de uma primeira visita exclusiva do IGN aos escritórios do Japan da Capcom. Para uma prévia completa do Monster Hunter Wilds, incluindo entrevistas detalhadas e jogabilidade, confira a primeira cobertura IGN de ​​janeiro:

  • Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear
  • Entrevista e jogabilidade de Monster Hunter Wilds: Conheça Nu Udra, Apex da Bacia Oilwell
  • Hunter de monstro em evolução: Como a crença da Capcom na série fez com que seja um sucesso mundial
  • Monster Hunter Wilds: Gravios retorna nesta jogabilidade exclusiva
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