Maison Nouvelles Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

by Sadie Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World. Plus précisément, les commentaires du réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), lors du crossover FFXIV, et la réponse positive du joueur au crossover Witcher 3, ont directement influencé les éléments de gameplay dans Wilds.

La suggestion de Yoshi-P, partagée lors de la révélation du croisement FFXIV, a déclenché l'ajout de noms d'attaque affichés à l'écran en temps réel. Cette fonctionnalité, brièvement entretenue dans l'événement FFXIV 2018 - qui comprenait des éléments mémorables comme les cactuars capables, une chasse au Kulu-Ya-Ku sur le thème du chocobo et le combat du géant difficile - ont réalisé sa pleine réalisation dans le HUD mis à jour de Wilds. Le combat du géant lui-même a présenté un mécanicien similaire, avec des noms d'attaque apparaissant à l'écran alors que le monstre les a effectués, préfigurant l'innovation des Wilds. Même l'émote "Jump", déverrouillé après avoir vaincu le géant, affiché "[Hunter] interprète Jump" à l'écran, un précédent unique pour les noms d'attaque à l'écran dans Monster Hunter.

Jouer
Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

La réception positive au crossover Witcher 3 dans Monster Hunter: World a servi de test pour un dialogue élargi et un protagoniste parlant. Le croisement mettait en vedette Geralt de Rivia, un personnage connu pour son dialogue et ses choix, qui contrastaient fortement avec les précédents protagonistes silencieux de la série Monster Hunter. Cette expérience a directement conduit à l'inclusion d'options de dialogue plus robustes et d'un protagoniste exprimé dans Monster Hunter Wilds.

Le personnage jouable personnalisable de Monster Hunter Wilds a initié le dialogue avec Alma, un PNJ.

Le réalisateur Yuya Tokuda, sans développer activement Wilds au moment des collaborations mondiales, a utilisé ces événements comme un exercice avant-gardiste, imaginant des possibilités futures. Son initiative personnelle pour sécuriser la collaboration Witcher 3 avec CD Projekt Red s'est avérée très influente sur la direction des sauvages. Cette perspicacité provient d'une première visite exclusive de l'IGN aux bureaux du Japon de Capcom. Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris des interviews approfondies et du gameplay, consultez la première couverture IGN de ​​janvier:

  • Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope
  • Monster Hunter Wilds Interview et gameplay: Rencontrez Nu Udra, apex du bassin Oilwell
  • Monster Hunter en évolution: comment la croyance de Capcom dans la série en a fait un succès mondial
  • Monster Hunter Wilds: Gravios revient dans ce gameplay exclusif
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