मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में कई सुधार और नई विशेषताएं हैं, लेकिन इसका विकास राक्षस हंटर वर्ल्ड में पहले के क्रॉसओवर घटनाओं द्वारा सूक्ष्म रूप से आकार दिया गया था। विशेष रूप से, FFXIV क्रॉसओवर के दौरान अंतिम काल्पनिक XIV निदेशक नाओकी योशिदा (योशी-पी) से प्रतिक्रिया, और विचर 3 क्रॉसओवर के लिए सकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया, सीधे विल्ड्स में गेमप्ले तत्वों को प्रभावित करती है।
FFXIV क्रॉसओवर के दौरान साझा किए गए Yoshi-P के सुझाव ने वास्तविक समय में स्क्रीन पर प्रदर्शित हमले के नामों को जोड़ दिया। यह सुविधा, 2018 के FFXIV इवेंट में संक्षेप में झलकती है-जिसमें कैचनेबल कैक्टुअर्स, एक चोकोबो-थीम वाले कुलु-या-कू हंट, और चुनौतीपूर्ण बीहमोथ लड़ाई जैसे यादगार तत्व शामिल थे, जो विल्स के अद्यतन हड में अपनी पूरी प्राप्ति का सामना करते हैं। बीहेमोथ फाइट ने खुद को एक समान मैकेनिक का प्रदर्शन किया, जिसमें हमले के नाम ऑनस्क्रीन दिखाई देते थे, क्योंकि राक्षस ने उन्हें प्रदर्शन किया, विल्स के नवाचार को पूर्वाभास किया। यहां तक कि "जंप" इमोटे, बीहमोथ को हराने के बाद अनलॉक किया गया, प्रदर्शित किया गया "[हंटर] कूदता है" स्क्रीन पर, मॉन्स्टर हंटर में ऑन-स्क्रीन अटैक नामों के लिए एक अद्वितीय मिसाल है।


द विचर 3 क्रॉसओवर इन मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने विस्तारित संवाद और एक बोलने वाले नायक के लिए एक परीक्षण रन के रूप में कार्य किया। क्रॉसओवर में रिविया के गेराल्ट को दिखाया गया था, जो उनके संवाद और विकल्पों के लिए जाना जाता है, जो मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला में पिछले मूक नायक के साथ तेजी से विपरीत था। इस प्रयोग ने सीधे अधिक मजबूत संवाद विकल्पों को शामिल करने और मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में एक आवाज वाले नायक को शामिल किया।

निर्देशक युया तोकुडा, जबकि विश्व सहयोग के समय सक्रिय रूप से विल्ड्स को विकसित नहीं कर रहे हैं, इन घटनाओं का उपयोग आगे की सोच के रूप में करते हुए, भविष्य की संभावनाओं की कल्पना करते हुए। सीडी प्रोजेक्ट रेड के साथ विचर 3 सहयोग को सुरक्षित करने की उनकी व्यक्तिगत पहल विल्ड्स की दिशा में अत्यधिक प्रभावशाली साबित हुई। यह अंतर्दृष्टि Capcom के जापान कार्यालयों की एक विशेष IGN पहली यात्रा से आती है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के एक पूर्ण पूर्वावलोकन के लिए, जिसमें गहराई से साक्षात्कार और गेमप्ले शामिल हैं, जनवरी के IGN फर्स्ट कवरेज की जाँच करें:
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