Monster Hunter Wilds heeft talloze verbeteringen en nieuwe functies, maar de ontwikkeling ervan werd subtiel gevormd door eerdere crossover -evenementen in Monster Hunter World. Specifiek, feedback van Final Fantasy XIV-regisseur Naoki Yoshida (Yoshi-P) tijdens de FFXIV-crossover, en de Positive Player-reactie op de Witcher 3 Crossover, had direct invloed op gameplay-elementen in Wilds.
De suggestie van Yoshi-P, gedeeld tijdens de FFXIV Crossover Reveal, leidde tot de toevoeging van aanvalsnamen die in realtime op het scherm werden weergegeven. Deze functie, kort in een glimp van het FFXIV-evenement 2018-waaronder memorabele elementen zoals Catchable Cactuars, een Chocobo-thema Kulu-Ya-Ku Hunt en het uitdagende kolosgevecht-vond de volledige realisatie in de bijgewerkte HUD van Wilds. Het kolosgevecht zelf toonde een vergelijkbare monteur, met aanvalsnamen die op het scherm verschenen terwijl het monster ze uitvoerde en de innovatie van Wilds voorafschaduwde. Zelfs de "sprong" -emote, ontgrendeld na het verslaan van kolos, weergegeven "[Hunter] voert Jump" uit op het scherm, een uniek precedent voor aanvalsnamen op het scherm in Monster Hunter.


De positieve ontvangst van de Witcher 3 -crossover in Monster Hunter: World diende als een testrun voor uitgebreide dialoog en een sprekende hoofdrolspeler. De crossover bevatte Geralt van Rivia, een personage dat bekend staat om zijn dialoog en keuzes, die scherp contrasteerde met de vorige stille protagonisten in de Monster Hunter -serie. Dit experiment leidde rechtstreeks tot de opname van meer robuuste dialoogopties en een stempotagonist in Monster Hunter Wilds.

Regisseur Yuya Tokuda, hoewel hij niet actief wilderheden ontwikkelde ten tijde van de World-samenwerkingen, gebruikte deze gebeurtenissen als een vooruitstrevende oefening en stelde toekomstige mogelijkheden voor. Zijn persoonlijke initiatief om de Witcher 3 -samenwerking met CD Projekt Red veilig te stellen, bleek zeer invloedrijk op de richting van Wilds. Dit inzicht komt van een exclusief IGN eerste bezoek aan de kantoren van Capcom's Japan. Voor een compleet voorbeeld van Monster Hunter Wilds, inclusief diepte-interviews en gameplay, bekijk de eerste dekking van januari:
- Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hoop -uitrusting
- Monster Hunter Wilds Interview en gameplay: ontmoet nu udra, Apex van het Oilwell Basin
- Evoluerende Monster Hunter: How Capcom's geloof in de serie maakte het een wereldwijde hit
- Monster Hunter Wilds: Gravios keert terug in deze exclusieve gameplay