Monster Hunter Wilds擁有許多改進和新功能,但它的發展是由Monster Hunter World早期的跨界事件微妙塑造的。具體來說,FFXIV跨界期間最終幻想XIV XIV導演Naoki Yoski(Yoshi-p)的反饋,以及對Witcher 3 Crossover的積極反應,直接影響了Wilds的遊戲元素。
Yoshi-P的建議在FFXIV跨界揭示期間共享的建議引發了實時顯示在屏幕上顯示的攻擊名稱。此功能在2018年的FFXIV活動中短暫瞥見,其中包括令人難忘的元素,例如Chable Cactuars,以Chocobo為主題的Kulu-Ya-ku Hunt和挑戰性的龐然大物鬥爭 - 在Wilds的最新HUD中充分實現了其全面的認識。龐然大物的戰鬥本身也展示了類似的機械師,怪物表演時,攻擊名稱在屏幕上出現,預示著野生野生的創新。即使是在擊敗龐然大物後解鎖的“跳躍”效果,展示了“ [獵人]在屏幕上表演“跳高”,這是Monster Hunter中屏幕攻擊名稱的獨特先例。


Monster Hunter中的Witcher 3跨界的積極接待:World是擴展對話和講話主角的測試。跨界車的特色是里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt),這是一個以其對話和選擇而聞名的角色,與怪物獵人系列中的先前無聲主角形成鮮明對比。該實驗直接導致了更多強大的對話選項,並在Monster Hunter Wild中獲得了一個聲音的主角。

導演Yuya Tokuda雖然在世界合作時並未積極發展荒野,但卻以這些事件為前瞻性的練習,從而設想了未來的可能性。他的個人主動性旨在確保Witcher 3與CD Projekt Red的合作證明對Wild的方向有著極大的影響。該見解來自對Capcom的日本辦事處的獨家IGN訪問。有關Monster Hunter Wild的完整預覽,包括深入的採訪和遊戲玩法,請查看一月的IGN首次報導:
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