Monster Hunter Wilds拥有许多改进和新功能,但它的发展是由Monster Hunter World早期的跨界事件微妙塑造的。具体来说,FFXIV跨界期间最终幻想XIV XIV导演Naoki Yoski(Yoshi-p)的反馈,以及对Witcher 3 Crossover的积极反应,直接影响了Wilds的游戏元素。
Yoshi-P的建议在FFXIV跨界揭示期间共享的建议引发了实时显示在屏幕上显示的攻击名称。此功能在2018年的FFXIV活动中短暂瞥见,其中包括令人难忘的元素,例如Chable Cactuars,以Chocobo为主题的Kulu-Ya-ku Hunt和挑战性的庞然大物斗争 - 在Wilds的最新HUD中充分实现了其全面的认识。庞然大物的战斗本身也展示了类似的机械师,怪物表演时,攻击名称在屏幕上出现,预示着野生野生的创新。即使是在击败庞然大物后解锁的“跳跃”效果,展示了“ [猎人]在屏幕上表演“跳高”,这是Monster Hunter中屏幕攻击名称的独特先例。


Monster Hunter中的Witcher 3跨界的积极接待:World是扩展对话和讲话主角的测试。跨界车的特色是里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt),这是一个以其对话和选择而闻名的角色,与怪物猎人系列中的先前无声主角形成鲜明对比。该实验直接导致了更多强大的对话选项,并在Monster Hunter Wild中获得了一个声音的主角。

导演Yuya Tokuda虽然在世界合作时并未积极发展荒野,但却以这些事件为前瞻性的练习,从而设想了未来的可能性。他的个人主动性旨在确保Witcher 3与CD Projekt Red的合作证明对Wild的方向有着极大的影响。该见解来自对Capcom的日本办事处的独家IGN访问。有关Monster Hunter Wild的完整预览,包括深入的采访和游戏玩法,请查看一月的IGN首次报道:
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