Heim Nachricht Wie die FFXIV der Welt und die Witcher 3 Collabs Monster Hunter Wilds - IGN zuerst inspiriert haben

Wie die FFXIV der Welt und die Witcher 3 Collabs Monster Hunter Wilds - IGN zuerst inspiriert haben

by Sadie Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Verbesserungen und neue Merkmale, aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter World geprägt. Insbesondere das Feedback des Final Fantasy XIV-Regisseurs Naoki Yoshida (Yoshi-P) während des FFXIV-Crossover und die positive Reaktion der Spieler auf den Witcher 3-Crossover beeinflusste direkt die Spielelemente in Wilds.

Der Vorschlag von Yoshi-P, der während der FFXIV-Crossover geteilt wurde, löste die Hinzufügung von Angriffsnamen aus, die in Echtzeit auf dem Bildschirm angezeigt wurden. Diese Feature, die kurz im FFXIV-Event 2018 erscheint wurde-zu dem unvergessliche Elemente wie Catchable Cactuars, eine Kulu-Ya-Ku-Hunt in Chocobo-Themen gehörten, und der herausfordernde Gigantenkampf-hat seine vollständige Erkenntnis in Wilds 'aktualisiertem Hud enthüllt. Der Kampf gegen den Giganten selbst zeigte einen ähnlichen Mechaniker, wobei Angriffsnamen auf dem Bildschirm erschienen, als das Monster sie aufführte und die Innovation von Wilds vorhielt. Sogar der "Sprung" -Emote, der nach dem Besiegten von Geiger entsperrt wurde, ausgestellt "[Hunter] spielt Sprung auf dem Bildschirm, ein einzigartiger Präzedenzfall für Angriffsnamen auf dem Bildschirm in Monster Hunter.

Spielen
Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect, Teil der FFXIV -Zusammenarbeit in Monster Hunter World. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Der positive Empfang für den Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World diente als Testlauf für einen erweiterten Dialog und einen sprechenden Protagonisten. Der Crossover zeigte Geralt von Rivia, eine Figur, die für seinen Dialog und seine Entscheidungen bekannt war und die vorherigen stillen Protagonisten in der Monster Hunter -Serie stark gegenüberstand. Dieses Experiment führte direkt zur Einbeziehung robusterer Dialogoptionen und eines stimmenden Protagonisten in Monster Hunter Wilds.

Monster Hunter Wilds 'anpassbarer spielbarer Charakter, der den Dialog mit Alma, einem NPC, initiiert.

Der Regisseur Yuya Tokuda entwickelte diese Veranstaltungen zwar nicht aktiv Wilds zum Zeitpunkt der Weltkollaborationen, um zukünftige Möglichkeiten vorzustellen. Seine persönliche Initiative zur Sicherung der Witcher 3 -Zusammenarbeit mit CD Projekt Red hat sich für die Richtung von Wilds als sehr einflussreich erwiesen. Diese Einsicht stammt aus einem exklusiven IGN First -Besuch in den Japan -Büros von Capcom. Eine vollständige Vorschau von Monster Hunter Wilds, einschließlich eingehender Interviews und Gameplay, finden Sie im Januar IGN First Coverage:

  • Hinter dem neuen Ansatz von Monster Hunter Wilds, Waffen- und Hope Series -Ausrüstung zu starten
  • Monster Hunter Wilds Interview und Gameplay: Treffen Sie Nu Udra, Apex des Oilwell -Beckens
  • Sich entwickelnder Monster Hunter: Wie Capcoms Glaube an die Serie es zu einem weltweiten Hit machte
  • Monster Hunter Wilds: Gravios kehrt in diesem exklusiven Gameplay zurück
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