Monster Hunter Wilds vanta numerosi miglioramenti e nuove caratteristiche, ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover nel Monster Hunter World. In particolare, il feedback del regista di Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) durante il crossover FFXIV e la risposta positiva del giocatore al crossover di Witcher 3, ha influenzato direttamente gli elementi di gioco in Wilds.
Il suggerimento di Yoshi-P, condiviso durante il crossover FFXIV, ha scatenato l'aggiunta di nomi di attacchi visualizzati sullo schermo in tempo reale. Questa caratteristica, brevemente intravisto nell'evento FFXIV del 2018-che includevano elementi memorabili come Cactuars Catchable, una caccia al kulu-ya-ku a tema chocoo e la lotta di coltelli impegnativi-ha suonato la sua piena realizzazione in HUD aggiornato di Wilds. Lo stesso combattimento di behemoth ha mostrato un meccanico simile, con nomi di attacchi che appare sullo schermo mentre il mostro li ha eseguiti, prefigurando l'innovazione di Wilds. Perfino l'emote "Jump", sbloccato dopo aver sconfitto Behemoth, mostrato "[Hunter] esegue Jump" sullo schermo, un precedente unico per i nomi di attacchi sullo schermo in Monster Hunter.


L'accoglienza positiva al crossover di Witcher 3 in Monster Hunter: World è servito da test per dialoghi ampliati e protagonista di lingua. Il crossover presentava Geralt di Rivia, un personaggio noto per i suoi dialoghi e le sue scelte, che contrastava bruscamente con i precedenti protagonisti silenziosi della serie Monster Hunter. Questo esperimento ha portato direttamente all'inclusione di opzioni di dialogo più robuste e un protagonista espresso in Monster Hunter Wilds.

Il regista Yuya Tokuda, pur non sviluppando attivamente le terre selvagge al tempo delle collaborazioni mondiali, ha utilizzato questi eventi come esercizio lungimirante, immaginando possibilità future. La sua iniziativa personale per garantire la collaborazione di Witcher 3 con CD Projekt Red si è rivelata molto influente sulla direzione dei Wilds. Questa intuizione proviene da un'esclusiva prima visita IGN agli uffici Japan di Capcom. Per un'anteprima completa di Monster Hunter Wilds, tra cui interviste approfondite e gameplay, dai un'occhiata alla prima copertura IGN di gennaio:
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